摘要:最近在整理老物时发现了多年前买的nano7, 其实现在想来真心不知道当时为啥脑子抽了要买这种没用的玩意回来, 然后买回来就吃灰了。。。 既然找出来了就让它发挥一下余热吧, 正好最近在看一部小说, 手机拿着太重了, 就想考到这上面看, 没想到这货居然不支持看txt文件!!! N条草泥马飘过啊有木有,
阅读全文
posted @ 2019-08-03 23:59
|
|
|
随笔分类 - 游戏编程
摘要:最近在整理老物时发现了多年前买的nano7, 其实现在想来真心不知道当时为啥脑子抽了要买这种没用的玩意回来, 然后买回来就吃灰了。。。 既然找出来了就让它发挥一下余热吧, 正好最近在看一部小说, 手机拿着太重了, 就想考到这上面看, 没想到这货居然不支持看txt文件!!! N条草泥马飘过啊有木有,
阅读全文
posted @ 2019-08-03 23:59
摘要:最近在使用Slua, 这个玩意号称Fastest lua binding via static code generating, 然而在使用过程中发现效率低得吓人, 同样的功能如果用c++写会比这玩意快15倍, 虽然之前对在Unity里用lua会慢这事已经有心理准备了, 毕竟c#/c互调还是会有些消
阅读全文
posted @ 2019-08-02 10:07
摘要:关于暂停游戏功能的做法,网上的教程以及Unity官方发布的Demo都是通过把Time.timeScale设成0来实现的,然而这会导致一些蛋疼的问题,因为Time.timeScale是全局变量,改成0后UI动画,粒子特效啥的就全都扑街了,虽然可以通过改Update函数来打补丁,但是对于我这种有代码洁癖
阅读全文
posted @ 2019-03-08 11:45
摘要:先说几句废话, 最近在研究Unity, 这玩意用起来比较简单, 而且商店里还有各种插件, 初学者也能轻松拼凑出一个像模像样的游戏(顺便说一句,自己做着玩就无所谓了,但随便拼凑个辣鸡丢出来骗钱就不好了), 是一个不错的游戏开发工具, 不过知不道是不是开发商已经很久没有自己用Unity开发一个完整的游戏
阅读全文
posted @ 2019-03-05 12:03
|
|