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2016年5月25日
我的故事
摘要: 序 不知不觉 人生过了30了 这时候 总有点东西 是积累下来的,钱嘛 可能不多,不过 社会经验 总还是有点的。说成熟吧 不是那么确切。去写小说,去起点中文网 做个兼职小说家,不靠谱,在互联网上获得点存在感的 找回现实中失去的那点安慰。 说多了都是泪。网络小说 美其名也是小说了但是终其一身,写手尔。我
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posted @ 2016-05-25 01:55 泥潭里的金鱼
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2016年5月14日
TextField link事件
摘要: package { import flash.display.MovieClip; import flash.text.TextField; import flash.events.TextEvent; public class TextFildTest extends MovieClip{ public function TextF...
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posted @ 2016-05-14 12:23 泥潭里的金鱼
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2016年5月11日
bitmap 锯齿消除
摘要: public function Bitmap(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false) smoothing:Boolean (default = false) — 在缩放时是否对位图进行平滑处理。例如,下例显示使用系数 3 缩放的同一位图,smoothing 设...
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posted @ 2016-05-11 14:43 泥潭里的金鱼
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2016年5月7日
removeChild性能低下
摘要: function testRemoveChild():void { var startTime:int = getTimer(); var count:int = 9999; for (var i:int = 0; i < count; i++) { ...
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posted @ 2016-05-07 13:18 泥潭里的金鱼
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2016年5月6日
配置数据初始化
摘要: 将数据绑定到代理类(拥有该接口的类)
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posted @ 2016-05-06 11:57 泥潭里的金鱼
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metadata动态绑定回调
摘要: //实现代码 遍历server对象 中的函数属性 字段,对符合要求的函数 存在使用列表中,这样实现对server协议回调的注册。优点是将server协议接口封装在各个模块中.
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posted @ 2016-05-06 11:38 泥潭里的金鱼
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2016年5月5日
记录
摘要: 主要工作经历: 2014/12 -- 2015/12: 上海游宗网络科技有限公司 | 高级软件工程师 使用unity3d开发维护 <<天朝有马>>3d手游 2013/04 -- 2014/11: 上海六本网络科技有限公司 | Action script 3.0前端主程序 开发及其维护 回合制页游项目
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posted @ 2016-05-05 18:26 泥潭里的金鱼
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2016年4月29日
stage3d 骨骼优化
摘要: 用过Away3D的朋友估计都会发现,,在Away3D里面使用超过一定骨骼数量的角色,当场景里面角色的数量稍微多一点,整个场景就会很卡。 对于这个现象,我之前得出的结论是。Stage3D的VC缓存器数量的限制,造成了对需要占用VC的骨骼信息有限制。对于超过了限制数量的骨骼部分,Stage3D会把数据退
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posted @ 2016-04-29 09:55 泥潭里的金鱼
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2016年4月25日
CD 技能特效
摘要: var _s:CDTimeSample = new CDTimeSample();addChild(_s);
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posted @ 2016-04-25 13:20 泥潭里的金鱼
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鱼之惑
摘要: 初篇愚冠带之年,祖母崩,离家往家之东南 谋生,何地?沪也。初到处,语不通,言不达,四处碰壁。乃求学苦读三载有余,兢兢业业,始求艺术,尔后技术,然终小有所获。然 穷技乃淫巧技尔,仅得下腹之米,夜无隔粮,悲苦无比,终不能立命安身。至此 惶惶不可终日。此十年已逝,如梦尔,如戏如痴,虽行行可立身安命,然非也
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posted @ 2016-04-25 10:27 泥潭里的金鱼
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