摘要: 用过Away3D的朋友估计都会发现,,在Away3D里面使用超过一定骨骼数量的角色,当场景里面角色的数量稍微多一点,整个场景就会很卡。 对于这个现象,我之前得出的结论是。Stage3D的VC缓存器数量的限制,造成了对需要占用VC的骨骼信息有限制。对于超过了限制数量的骨骼部分,Stage3D会把数据退 阅读全文
posted @ 2016-04-29 09:55 泥潭里的金鱼 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)