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2016年4月29日
stage3d 骨骼优化
摘要: 用过Away3D的朋友估计都会发现,,在Away3D里面使用超过一定骨骼数量的角色,当场景里面角色的数量稍微多一点,整个场景就会很卡。 对于这个现象,我之前得出的结论是。Stage3D的VC缓存器数量的限制,造成了对需要占用VC的骨骼信息有限制。对于超过了限制数量的骨骼部分,Stage3D会把数据退
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posted @ 2016-04-29 09:55 泥潭里的金鱼
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