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2019年3月28日
h5项目代码集锦
摘要: 1.功能开启监听 2.地图切换箭头 on(EventConst.MapChangeComplete, onMapChange);
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posted @ 2019-03-28 09:36 泥潭里的金鱼
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2018年11月27日
内存池接口定义
摘要: #ifndef _TL_MALLOC_H_ #define _TL_MALLOC_H_ /************************************************************************/ /* 内存管理 */ /********...
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posted @ 2018-11-27 16:46 泥潭里的金鱼
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2017年8月25日
c状态位
摘要: /*位运算,存储*/ int tl_bintree(int t){ int x = 0,a=t; while(a!=1){ a=a/2; x++; } return x; } int ex_getState( struct EX* e,int t){ return (e->_st & t)>>tl_bintree(t); } voi...
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posted @ 2017-08-25 10:13 泥潭里的金鱼
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2017年6月2日
开发新解
摘要: 1.把过去的代码拿出来 重构下,发现写的比之前好很多。所以不一定要重新写新的项目,重构带来新的理解.这种方法可以提高开发技巧。 2.尽量防御式编程,减少调试的时间.
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posted @ 2017-06-02 13:24 泥潭里的金鱼
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2017年5月25日
减肥餐单
摘要: 早:一个水煮鸡蛋,一个白菜肉包,一个生的西红柿 午:鸡肉 猪肉,各种蔬菜,用水洗过之后再吃 晚:燕麦片半勺(跑30-40分钟 3.5km左右 跑之前吃). 2017.5.25 175cm 85kg 2017.5.25 18:40 45min 4.5km 5.26 45min 5km
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posted @ 2017-05-25 09:57 泥潭里的金鱼
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2017年5月19日
用CGI作为unity3d服务器存储数据
摘要: unity3D 获取数据 unity3D获取的数据
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posted @ 2017-05-19 13:01 泥潭里的金鱼
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2017年4月19日
摩擦1
摘要: 说说老婆的性子,姑且用钱二毛来代指老婆吧钱二毛仿佛是是坐在火药桶上,一遇到丁点火星变炸开了。我觉得用原子弹爆炸了 返回才能比较当时的情况。是什么让一个人有那么大的脾气,是什么原因让她如此的捉急 。我总结下来就是 性急,自尊心强,控制欲强。在二毛看来 很多事情是没得商量的,没得商量也不允许有想商量的想
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posted @ 2017-04-19 18:36 泥潭里的金鱼
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2017年3月21日
模块开发
摘要: 1.关于固件开发 C# 开发为dll 服务器和unity3D客户端 通用一个接口 |-------| |model |------>C# |-------|
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posted @ 2017-03-21 15:55 泥潭里的金鱼
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2017年3月9日
2017吾命
摘要: 丁酉年 丁火无根 赖 寅木助,身弱喜助。 丁火 烛灯之火 弱。癸亥水 喜酉金生身,然酉金 阴金 不助癸水。 癸水赖火生之。
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posted @ 2017-03-09 15:06 泥潭里的金鱼
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2017年2月17日
协议设计
摘要: 登录 c 0 string user,string pw s out pool 1 人物信息 playerid int 流水id avatarid byte 形象id playername str posx int 初始坐标 posy int hp int 血 mp int 魔法值 level byte 角色等级 fight int 战斗力(计算公式 怪物扣血量=角色战斗力-怪物防御值 ...
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posted @ 2017-02-17 10:35 泥潭里的金鱼
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