import flash.display.Graphics;
function setPixel(g:Graphics,x:int ,y:int)
{
g.beginFill(0xff0000);
g.drawCircle(x,y,0.5);
g.endFill();
}
//棋盘格绘制算法
function darwCheck(g:Graphics,w:int,h:int,gap:int):void
{
/*
g.lineStyle(1,0xff0000);
//g.beginFill(0xff0000);
var i:int = 0;
for(i = 0;i <=w;i++)
{
g.moveTo(gap*i,0);
g.lineTo(gap*i,h*gap);
}
for(i = 0;i<=h;i++)
{
g.moveTo(0,gap*i);
g.lineTo(w*gap,gap*i);
}
g.endFill();
*/
var i:int;
var k:int;
for(i = 0;i < w*gap;i++)
{
//for(var h:int = 0;h < h*gap;h++){
for(k = 0;k <= h;k++)
{
setPixel(g,i,k*gap);
}
}
for(i = 0;i < h*gap;i++)
{
for(k = 0;k <= w;k++)
{
setPixel(g,k*gap,i);
}
}
}
darwCheck(this.graphics,10,20,10);
//setPixel(this.graphics,0,0);