【转】C#抽象类与接口的区别
注意!我在这里所描述的抽象类和接口是基于C#的。
一、抽象类:
抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。
另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。
1
    public abstract class A2
    {3
        private int? num = null;4

5
        public int? Num6
        {7
            get { return num; }8
            set { num = value; }9
        }10

11
        public virtual int? getNum()12
        {13
            return num;14
        }15

16
        public void setNum(int? n)17
        {18
            this.num = n;19
        }20

21
        public abstract void F();22
    }23

24
    public abstract class B:A25
    {26
        //public override void F()27
        //{28
        //    throw new Exception("The method or operation is not implemented.");29
        //}30

31
        public abstract void E();32
    }33

34
    public class C : B35
    {36
        private C()37
        {38
        }39

40
        public override void E()41
        {42
            throw new Exception("The method or operation is not implemented.");43
        }44

45
        public override void F()46
        {47
            C c = new C();48
            throw new Exception("The method or operation is not implemented.");49
        }50
    }二、接口:
接口是引用类型的,类似于类,更和抽象类有所相似,以至于很多人对抽象类和接口的区别比较模糊。和抽象类的相似之处有三点:
1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明;
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);
另外,接口有如下特性:
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
1
    public delegate void Del();2
    public interface ITest3
    {4
        //int ?a = null;5

6
        int A7
        {8
            get;9
        }10

11
        void Test();12
        event Del OnDel;13
        int this[int index]14
        {15
            get;16
            set;17
        }18
    }注意!还有另外一种类不能被实例化:
所有构造函数都被标记为private,这种类也是不能被实例化的,严格的说是不能在类外被实例化,可以在此类的内部实例化(这种方式可以用于实现单件设计模式)。注意一点,这样的类也不能够作为基类来继承。
三、抽象类和接口的使用:
抽象类用于部分实现一个类,再由用户按需求对其进行不同的扩展和完善;接口只是定义一个行为的规范或规定。
抽象类在组件的所有实现间提供通用的已实现功能;接口创建在大范围全异对象间使用的功能。
抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。
抽象类主要用于设计大的功能单元;而接口用于设计小而简练的功能块。
例如:
Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。
打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。
                    
                
    
        
                
            
        
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