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2016年1月20日

重写成员“log4net.Util.ReadOnlyPropertiesDictionary.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext)”时违反了继承安全性规则

摘要: 在.NET 4.0下使用最新版本的log4Net 1.2.10,会遇到下面这样的错误:重写成员“log4net.Util.ReadOnlyPropertiesDictionary.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo... 阅读全文

posted @ 2016-01-20 09:09 jiahuafu 阅读(653) 评论(0) 推荐(0)

2016年1月14日

这几天研究DotNetOpenAuth4.2源码发现的坑

摘要: 第一,DLL都是签名的,要放到GAC里,如果想去掉强签 名,在VS属性-》签名里 取消勾选,没有用,原来是有一个全局的文件在tools/DotNetOpenAuth.props ,里面SignAssembly属性改为false即可第二,关于DLL之间internal 方法的调用,[assembly:... 阅读全文

posted @ 2016-01-14 14:07 jiahuafu 阅读(805) 评论(0) 推荐(0)

2016年1月13日

OAuth2学习及DotNetOpenAuth部分源码研究

摘要: OAuth2学习及DotNetOpenAuth部分源码研究在上篇文章中我研究了OpenId及DotNetOpenAuth的相关应用,这一篇继续研究OAuth2. 一.什么是OAuth2 OAuth是一种开放认证协议,允许用户让第三方应用访问该用户在某一网站上存储的私密的资源(如照片,视频,联系人列表... 阅读全文

posted @ 2016-01-13 09:15 jiahuafu 阅读(989) 评论(0) 推荐(0)

2016年1月7日

reflect2015破解

摘要: 具体看http://download.congci.com/download/net-reflector-7-6-1-824-wanquan-pojie#downloads*博主注:因为很多破解程序有木马,如果你是WIN10的系统,一下载完系统就自动给删了,这里你需要关闭系统默认的病毒防护破解完后,... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 16:51 jiahuafu 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月30日

XBOX ONE游戏开发之DEBUG配置(三)

摘要: 如何DEBUG首先打开ADK命令提示窗口输入命令 xbconnect {XBOX主机的IP}* XBOX主机的IP 在XBOX主机的开发者设置中可以看到,会有一个主机IP和一个工具IP然后打开UNITY3D在PLAYER SETTING里面配置 DEBUG端口 阅读全文

posted @ 2015-12-30 10:04 jiahuafu 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月23日

在ios android设备上使用 Protobuf (使用dll方式)

摘要: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法。地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27如果只能以.... 阅读全文

posted @ 2015-12-23 14:30 jiahuafu 阅读(872) 评论(1) 推荐(0)

2015年12月21日

Could not load file or assembly 'MySql.Data.CF,

摘要: Could not load file or assembly 'MySql.Data.CF, Version=6.4.4.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d, Retargetable=Yes' or one of its dep... 阅读全文

posted @ 2015-12-21 13:59 jiahuafu 阅读(947) 评论(0) 推荐(0)

vs2015产品密钥

摘要: HM6NR-QXX7C-DFW2Y-8B82K-WTYJV博主验证有效 阅读全文

posted @ 2015-12-21 10:15 jiahuafu 阅读(1007) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月18日

Win10+VS2015+EF6.0+MySQL5.6+MVC环境部署和排错

摘要: 1.首先安装MySQL 5.6安装很简单我就不说了,你参考下:http://jingyan.baidu.com/article/7e440953d6f0702fc1e2ef61.html大部分都是一样的,基本上一路next就好了安装包地址:http://dev.mysql.com/downloads... 阅读全文

posted @ 2015-12-18 13:43 jiahuafu 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月17日

XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一)

摘要: XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一)XBOX LIVE是微软自已的认证服务器, 当我们开发游戏时,如果是联网游戏,需要自已架设单点登陆(SSO)服务器这个需要微软提供Relying Party SDK然后我讲讲这里面的技术要点,第一:微软强制要求Web服务器使用SSL第二:这些证书的公钥要上传... 阅读全文

posted @ 2015-12-17 20:34 jiahuafu 阅读(553) 评论(1) 推荐(0)

2015年12月9日

Deploying an Internet Information Services-Hosted WCF Service

摘要: Deploying an Internet Information Services-Hosted WCF Service .NET Framework 4 Other Versions.NET Framework 4.5.NET Framework 3.5.NET Framework 3.0Vi... 阅读全文

posted @ 2015-12-09 16:21 jiahuafu 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)

2015年12月4日

HMAC算法AS3版

摘要: http://www.cnblogs.com/appleseed/archive/2008/09/17/1292232.html HMAC算法AS3版 /*** HMAC** An ActionScript 3 implementation of HMAC, Keyed-Hashing for Me 阅读全文

posted @ 2015-12-04 16:51 jiahuafu 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!

摘要: 首先我说明一下什么预制件?在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认生成的prefa... 阅读全文

posted @ 2015-12-04 14:03 jiahuafu 阅读(8680) 评论(1) 推荐(0)

2015年12月3日

UNITY 2D入门基础教程

摘要: Unity4.3增加了原生的2D开发环境,新建项目时选2Dhttp://blog.1vr.cn/?p=1422 阅读全文

posted @ 2015-12-03 17:27 jiahuafu 阅读(1161) 评论(1) 推荐(0)

配置WebSite的IIS时遇到的问题与解决方法

摘要: http://www.cnblogs.com/mingmingruyuedlut/archive/2011/11/04/2235630.html#commentform 阅读全文

posted @ 2015-12-03 16:48 jiahuafu 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

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