我的随笔

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【Unity Shaders】学习笔记 jiahuafu 2016-12-06 12:51 阅读:238 评论:0 推荐:0   
float4数据类型 jiahuafu 2016-12-06 11:19 阅读:11546 评论:0 推荐:1   
Lambert(朗伯)光照模型 和Half Lambert的区别 jiahuafu 2016-12-06 10:58 阅读:5679 评论:0 推荐:1   
UNITY自带的3D object没有三角形? jiahuafu 2016-12-06 10:16 阅读:1892 评论:0 推荐:0   
片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但 jiahuafu 2016-12-06 09:46 阅读:5449 评论:0 推荐:0   
Unity Shader入门 jiahuafu 2016-12-05 14:52 阅读:432 评论:0 推荐:0   
Flash Builder 4.7 注册机完美激活方法 jiahuafu 2016-12-04 22:45 阅读:5478 评论:0 推荐:0   
理解四元数的一些文章 jiahuafu 2016-12-02 13:41 阅读:451 评论:0 推荐:0   
Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. jiahuafu 2016-12-02 10:41 阅读:8590 评论:0 推荐:0   
一些最最基本的几何图形公式 jiahuafu 2016-12-02 09:43 阅读:827 评论:0 推荐:0   
学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion jiahuafu 2016-12-01 17:11 阅读:2248 评论:0 推荐:0   
unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅 jiahuafu 2016-12-01 16:49 阅读:10655 评论:0 推荐:0   
magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失 jiahuafu 2016-12-01 13:59 阅读:3551 评论:2 推荐:1   
向量加减法运算及其几何意义 jiahuafu 2016-12-01 10:53 阅读:20347 评论:0 推荐:0   
Time.deltaTime 的平均值在0.1-0.2左右 jiahuafu 2016-12-01 10:14 阅读:909 评论:0 推荐:0   
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