【Unity Shaders】学习笔记
jiahuafu 2016-12-06 12:51
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我的随笔
float4数据类型
jiahuafu 2016-12-06 11:19
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Lambert(朗伯)光照模型 和Half Lambert的区别
jiahuafu 2016-12-06 10:58
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UNITY自带的3D object没有三角形?
jiahuafu 2016-12-06 10:16
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片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但
jiahuafu 2016-12-06 09:46
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Unity Shader入门
jiahuafu 2016-12-05 14:52
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Flash Builder 4.7 注册机完美激活方法
jiahuafu 2016-12-04 22:45
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理解四元数的一些文章
jiahuafu 2016-12-02 13:41
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Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.
jiahuafu 2016-12-02 10:41
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一些最最基本的几何图形公式
jiahuafu 2016-12-02 09:43
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学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion
jiahuafu 2016-12-01 17:11
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unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅
jiahuafu 2016-12-01 16:49
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magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失
jiahuafu 2016-12-01 13:59
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向量加减法运算及其几何意义
jiahuafu 2016-12-01 10:53
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Time.deltaTime 的平均值在0.1-0.2左右
jiahuafu 2016-12-01 10:14
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