unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?
jiahuafu 2017-01-08 17:21
阅读:6055
评论:0
推荐:0
我的随笔
场景中,并没有灯源的存在,但是cube却会有灯光照射的反应,这就是Light Probe Group的作用。
jiahuafu 2017-01-08 16:57
阅读:518
评论:0
推荐:0
unity编辑器的搜索框好特么坑啊,居然不支持*号通配符
jiahuafu 2017-01-08 12:20
阅读:1263
评论:0
推荐:0
BRDF 光照模型
jiahuafu 2017-01-07 19:14
阅读:1084
评论:0
推荐:0
Fresnel Reflection - 菲涅尔反射
jiahuafu 2017-01-07 18:40
阅读:1003
评论:0
推荐:0
安装Windows更新程序遇到错误:0x80070422
jiahuafu 2017-01-05 19:49
阅读:3831
评论:0
推荐:0
float4与half4数据类型
jiahuafu 2017-01-05 10:37
阅读:8405
评论:0
推荐:1
Dijkstra算法(三)之 Java详解
jiahuafu 2017-01-04 18:36
阅读:227
评论:0
推荐:0
地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了
jiahuafu 2017-01-03 10:14
阅读:1386
评论:0
推荐:0
cg数据类型
jiahuafu 2016-12-30 18:07
阅读:1188
评论:0
推荐:0
fixed数据类型
jiahuafu 2016-12-30 17:57
阅读:3381
评论:0
推荐:0
AssetBundle Manager & Example Scenes
jiahuafu 2016-12-28 21:16
阅读:308
评论:0
推荐:0
UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER
jiahuafu 2016-12-23 18:13
阅读:588
评论:0
推荐:0
Unity需要频繁登录是什么情况
jiahuafu 2016-12-23 17:29
阅读:1983
评论:0
推荐:0
half extents
jiahuafu 2016-12-22 16:38
阅读:265
评论:0
推荐:0
浙公网安备 33010602011771号