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2019年2月25日

Unity下一轮最大的变革-Entity Component System & C# Jobs System

摘要:ECS+jobs实现的酷炫效果 新一代Entity Component System(ECS)将会彻底改变Unity的底层概念(GameObject-Component 系统)和现有工作方式。MonoBehavious、Update、GameObject....这些概念已经过时了! 1. 什么是EC 阅读全文

posted @ 2019-02-25 14:36 jiahuafu 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月31日

使用unity开发游戏时如觉得游戏声音太吵,点Mute Audio

摘要:mute静音 阅读全文

posted @ 2019-01-31 11:09 jiahuafu 阅读(1055) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月25日

微软必应Bing搜索引擎这几天无法访问!

摘要:一、用必应(Bing)临时域名: www2.bing.com 或者 www4.bing.com 临时域名博主验证有效 二、修改hosts文件: 用户只需要暂时修改下host然后坐等微软服务器恢复后再删除即可,这样就不需要再更换成其他搜索了。 13.107.21.200 cn.bing.com 修改后 阅读全文

posted @ 2019-01-25 09:27 jiahuafu 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月17日

Beyond Compare 4 提示错误“这个授权密钥已被吊销”的解决办法

摘要:错误提示: 这个授权密钥已被吊销。 解决方法: 删除以下目录中的所有文件即可。 阅读全文

posted @ 2019-01-17 18:56 jiahuafu 阅读(2585) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月16日

flock - 必应词典

摘要:flock - 必应词典 flock - 必应词典 美[flɑk]英[flɒk] 美[flɑk]英[flɒk] v.聚集;群集;蜂拥 n.(羊或鸟)群;(尤指同类人的)一大群 网络羊群;大量;羊群,一群 v.聚集;群集;蜂拥 n.(羊或鸟)群;(尤指同类人的)一大群 网络羊群;大量;羊群,一群 v. 阅读全文

posted @ 2019-01-16 09:34 jiahuafu 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月29日

Getting.Started.with.Unity.2018.3rd.Edition

摘要:Getting Started with Unity 2018 - Third Edition: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity Learn how to use Unity 2018 by creating y 阅读全文

posted @ 2018-12-29 17:24 jiahuafu 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Joe Hocking - Unity in Action. 2nd Ed [2018]

摘要:Unity in Action. 2nd Ed, 一本关于unity开发的英文书籍,初中级 PDF格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-12-29 16:49 jiahuafu 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 2018 By Example 2nd Edition

摘要:Unity is the most exciting and popular engine used for developing games. With its 2018 release, Unity has become the primary source of both game devel 阅读全文

posted @ 2018-12-29 15:41 jiahuafu 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 2017 Game Optimization 新版

摘要:英文原版,PDF格式带目录,非常不错的关于性能优化的书籍 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-12-29 15:28 jiahuafu 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月25日

Why is it called “armature” instead of “skeleton”? or perhaps “rig”?

摘要:Great question, I’ve always assumed armature/skeleton to be the same thing, here’s a quote from an animation Wiki page; “When sculpting the human figu 阅读全文

posted @ 2018-12-25 16:32 jiahuafu 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月19日

C#使用 params object[] 将参数个数不一样的方法 集成一个

摘要:getChange("1"); getChange("1","2"); public string getChange(params object[] paramValues){if (paramValues.Length > 1)return "Yes";elsereturn paramValue 阅读全文

posted @ 2018-12-19 15:16 jiahuafu 阅读(2228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月13日

C#之SByte

摘要:int8 C#中,byte为无符号8位整数,而Sbyte为有符号8位整数,对应java中的byte类型。 方法一将 byte 转为 sbyte。原理很简单,就是当 byte 小于 128 时其值保持不变,大于等于 128 时就将其减去 256。代码如下:sbyte[] mySByte = new s 阅读全文

posted @ 2018-12-13 10:12 jiahuafu 阅读(4338) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月12日

测不准原理主要指向微观

摘要:最简单,你用一个冷的温度计放入水里,水的温度就会凉一些,因为温度计本身就把水的温度给减少了一点点,微观下的一点点可以有很大的变化 阅读全文

posted @ 2018-12-12 17:22 jiahuafu 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KBEngine 编译出现 MSB802 无法找到v140的生成工具

摘要:我用的vs版本是vs2017professional版本,并未安装所有的工具 在编译kbengine源码时候出现 MSB802 无法找到v140的生成工具错误 修复办法在菜单栏选择 工具--》获取工具和功能,找到vs2015 v140工具并勾选 最后修改安装 还要提一下,为了能够编译无误最好是不要有 阅读全文

posted @ 2018-12-12 11:04 jiahuafu 阅读(1309) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月7日

effector - 必应词典

摘要:effector - 必应词典 effector - 必应词典 美[ɪ'fektə(r)]英[ɪ'fektə(r)] 美[ɪ'fektə(r)]英[ɪ'fektə(r)] n.效应物 网络效应器;效果器;受动器 n.效应物 网络效应器;效果器;受动器 n.效应物 网络效应器;效果器;受动器 变形复数 阅读全文

posted @ 2018-12-07 09:59 jiahuafu 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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