上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 76 下一页

2019年12月27日

【Unity】使用BestHTTP进行https通信

摘要: 最近只写了一篇关于Unity的文章。这一次是 https 通信。 BestHTTP 允许使用 TLS1.2 进行 https 通信! 在 Unity 中与服务器通信时,WWW 类使通信变得非常简单。 但是,虽然 WWW 类可以轻松实现通信功能,但它隐藏了很多细节,因此,如果你想做更多的更进一步的操作 阅读全文

posted @ 2019-12-27 14:36 jiahuafu 阅读(9413) 评论(1) 推荐(0) 编辑

VMware vSphere 6.7虚拟化入门

摘要: 什么是 VMware vSphere? vSphere 是业界领先的服务器虚拟化软件以及现代 SDDC 的核心,可帮助您跨云平台在通用操作环境中运行、管理、连接和保护应用。 全新的高级安全功能已完全集成到 hypervisor 中,基于机器学习可提供更好的可见性和安全保护,并能更快地响应各种安全事件 阅读全文

posted @ 2019-12-27 07:22 jiahuafu 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑

go微服务实战,docker

摘要: 近几年,微服这个词闯入了我们的实线范围。在百度与谷歌中随便搜一搜也有几千万条的结果。那么,什么是微服务 呢?微服务的概念是怎么产生的呢? 我们就来了解一下Go语言与微服务的千丝万缕与来龙去脉。 什么是微服务? 在介绍微服务时,首先得先理解什么是微服务,广义上来讲,微服务是一种分布式系统解决方案,推动 阅读全文

posted @ 2019-12-27 07:04 jiahuafu 阅读(972) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月26日

安卓开发项目实战我的云音乐

摘要: 本项目是开发一个音乐播放类APP,类似的比如市面上流行的网易云音乐等,开发工具为Android Studio,实现了歌词逐行显示、音乐播放、锁屏、分享等功能,还包括阿里云OSS上传图片、融云聊天等 目录 大小15.9GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://sh 阅读全文

posted @ 2019-12-26 04:48 jiahuafu 阅读(998) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月25日

ANDROID物联网开发从入门到实战附源码

摘要: 本书从获取源码和搭建应用开发环境开始讲起,依次讲解了基础知识篇、数据传输篇、信息识别篇、传感器应用篇和技术提高篇这 5大部分内容。 目录 第1篇 基础知识篇 第1章 Android系统介绍 2 1.1 纵览智能设备系统 2 1.1.1 Symbian(塞班) 2 1.1.2 Android(安卓) 阅读全文

posted @ 2019-12-25 06:51 jiahuafu 阅读(4617) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月19日

RPGMaker MV 入门教程

摘要: RPG Maker是一个十分优秀的rpg游戏制作引擎 恩 一个被定义为游戏的游戏引擎 可以用来十分便捷的制作rpg游戏 有兴趣的可以尝试一下 满足自己想做游戏的愿望。 Step1 决定你的RPG形象 在开始制作之前,你要要构建你的Rpg游戏,就像是建筑的蓝图图,需要好好斟酌一下. 直接做一个十分宏大 阅读全文

posted @ 2019-12-19 04:39 jiahuafu 阅读(16326) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2019年12月14日

强烈建议为你的Android项目加上 largeHeap 属性

摘要: 小内存机器使用“微信”时,看视频经常崩溃(out of memory) ,小内存机器有时候明明内存还很多,却还是抛出“内存不够”,应该就是每个APP能用“堆大小”的限制。 如上图,Android项目的Application节点里面有个属性叫做 android:largeHeap="true" 。此属 阅读全文

posted @ 2019-12-14 21:48 jiahuafu 阅读(3408) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity制作棋牌手游之斗地主

摘要: 目录 大小7.2GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2019-12-14 12:01 jiahuafu 阅读(1946) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2019年12月10日

UnityVR案例 - VR僵尸大战(HTC VIVE)

摘要: 使用HTCvive设备开发的一款射击类游戏(Unity5.6.3),玩家在游戏中使用手枪、手榴弹或者技能杀死僵尸。 亮点功能:手势识别,语音唤醒(关键词识别) 手势识别:玩家使用手柄在游戏中绘制事先录入的手势来触发相应的技能。 语音唤醒(关键词识别):说出事先设置好的词语来触发相应的操作,释放双手。 阅读全文

posted @ 2019-12-10 06:47 jiahuafu 阅读(1134) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年12月7日

Unity制作地形的常用插件之GAIA

摘要: 用Unity制作大型游戏少了地形制作怎么行,用原生的Unity工具制作地形效率较低而且也不甚美观,后期运行的效率也得不到保证。下面推荐的专业地形制作工具可以帮助开发者解决地形制作的相关问题。 打开Unity,下载导入Gaia后,Ctrl+G或者“Windows—>gaia—>show gaia ma 阅读全文

posted @ 2019-12-07 06:30 jiahuafu 阅读(2889) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月6日

JetBrains套装免费学生授权申请(IntelliJ, ReSharper, WebStorm...)

摘要: IntelliJ作为一款强大的Java开发IDE,售价自然也不会低。但是对于学生或教师来说,JetBrains开发工具免费提供给学生和教师使用。而且取得一次授权后只需要使用相同的 JetBrains 帐号就可以激活其他产品,不需要重复申请。 个人申请步骤如下: 打开 申请页面 ,点击 “APPLY 阅读全文

posted @ 2019-12-06 05:11 jiahuafu 阅读(1359) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月3日

Unity2D游戏开发之保卫萝卜

摘要: 保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索,格子的三种处理逻辑,UI的更新与信息传递等等)。 项目包含音效背景音乐,玩家各类信息的统计与存贮,帮助页面的单滑与多滑滚动视图 阅读全文

posted @ 2019-12-03 06:41 jiahuafu 阅读(2509) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2019年11月27日

Unity制作出《超级马里奥》的2D和3D混合效果

摘要: 现在来做点别的东西。Nintendo Switch上刚推出的《超级马里奥》中,有一些关卡混合了2D和3D的画面,这种效果十分让人印象深刻。如何在Unity中实现这个效果呢? 正常情况下,摄像机会直接渲染到你的屏幕。我们如何能让摄像机看到内容并显示在另一个对象上呢?你可能注意到摄像机有一个属性,叫目标 阅读全文

posted @ 2019-11-27 13:52 jiahuafu 阅读(1613) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年11月23日

Unity2019.1中文技术手册离线版

摘要: 使用离线版优质、系统化的教程、经验文档、参考手册,为开发者节省时间,提高效率! 解压后打开UnityDocumentation_2019.1/Manual/index.html 需要的自取,下载地址: https://pan.baidu.com/s/15rcBvr6JvM-wVYzGtSstdg 阅读全文

posted @ 2019-11-23 11:24 jiahuafu 阅读(5469) 评论(1) 推荐(4) 编辑

2019年11月22日

暗黑战神! Unity3D网游ARPG实战案例

摘要: 前面开发了几个单机小游戏,该是时候挑战一下网络游戏方面的开发了! 3D网游ARPG实战案例(第一季+第二季),使用Unity2017.3版本制作 内容包括 服务端部分 1.网络通信编码,协议及传输 2.数据驱动 3.数据库sql 客户端部分 1.客户端逻辑框架 2.光照渲染 3.UI自适应 4.摇杆 阅读全文

posted @ 2019-11-22 07:46 jiahuafu 阅读(2059) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 76 下一页

导航