会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
海底世界
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2025年9月27日
Unity渲染时的排序规则
摘要: 按照我们的常规理解,渲染顺序应该是: 1.不透明物体按照相机空间进行Z轴排序,从前往后排,先渲染前面再渲染后面,避免造成过多的OverDraw 2.绘制天空盒,天空盒在要不透明物体之后渲染,避免造成OverDraw 3.绘制透明物体,透明物体按照相机空间进行Z轴排序,从后往前排,先渲染最后面的,这样
阅读全文
posted @ 2025-09-27 01:29 JeasonBoy
阅读(21)
评论(0)
推荐(0)
公告