摘要: 按照我们的常规理解,渲染顺序应该是: 1.不透明物体按照相机空间进行Z轴排序,从前往后排,先渲染前面再渲染后面,避免造成过多的OverDraw 2.绘制天空盒,天空盒在要不透明物体之后渲染,避免造成OverDraw 3.绘制透明物体,透明物体按照相机空间进行Z轴排序,从后往前排,先渲染最后面的,这样 阅读全文
posted @ 2025-09-27 01:29 JeasonBoy 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)