摘要: 个人理解: Unity是通过GameObject来组织游戏对象,它相当于容器,上面挂了许多的组件来实现这个对象的行为,同时允许自己创建组件挂上去来扩充行为,自定义脚本本身就是组件的一种。 Godot是通过节点来组织游戏对象,每个节点相当于Unity一个组件,要实现类似Unity的一个对象多种行为,是 阅读全文
posted @ 2025-09-01 01:13 JeasonBoy 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)