摘要: Unity自带的物理引擎,都是用的硬件浮点,硬件浮点有个特点,就是不同CPU,实现的标准可能不一样,导致会有误差。 也就是说,Unity自带的物理引擎,在不同平台上,模拟的效果可能会不一样。而且就算是同一机器,也可能因为浮点造成的误差,导致每次模拟的结果都不一样。 解决方法就是用软件浮点(定点数)来 阅读全文
posted @ 2023-07-30 14:33 JeasonBoy 阅读(1305) 评论(0) 推荐(0) 编辑