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【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理

2012-03-24 18:30 by java ee spring, 277 阅读, 收藏,
摘要: 本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7390624作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得相信大家都熟悉《仙剑奇侠传98柔情版》的人机交互方式,用的仅仅是键盘。在那个物质并不充裕的时代,一台配置并不高的电脑,一款名叫《仙剑奇侠传》的游戏,却能承载一代人对梦想的追逐。虽然在这十几年间,各种新潮的游戏层出不穷,但是《仙剑奇侠传98柔情版》,作为国产单机游戏无法被超越的传奇,已经永远留在了我们这代人的心中。那是一个永远无法被取代的,最最唯美的梦。从这节笔记开始 阅读全文

【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图

2012-03-23 03:20 by java ee spring, 276 阅读, 收藏,
摘要: 本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7385605作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得“排序贴图”是源自于物体远近呈现的一种贴图概念。回忆我们之前笔记的贴图思想,先进行距离比较远的物体的贴图操作,然后再进行近距离物体的贴图操作,一旦定出贴图的顺序之后就无法再改变了。然而这样的作法在画面上物体会彼此遮掩的情况下就会不适用。也许会出现后面的物体反而遮住了前面的物体的这种不协调的画面。为了避免这种因为贴图顺序而固定而产生的错误画面,必须在每一次窗口重新显示 阅读全文

给一名准90后程序员的指导——学好IT?无用论?

2012-03-17 22:40 by java ee spring, 274 阅读, 收藏,
摘要: 本文章转自http://blog.csdn.net/luozhuang/article/details/6423932 。我觉得看过后对我很有启发,于是就转过来了~~收到一名程序员的邮件,我觉得可能有一定的代表性,特将此邮件与我的回邮发布,希望能对有类似境遇的朋友们有点点启发和鼓励的作用:======================我是89年的,男,今年大三,软件工程专业。面临着考研或者实习工作的选择。纠结于此,您或许比我大,或许跟我一样大,但都希望能获得您的一些指导。重点的放在前面说。家庭条件差,父母远不如李刚,仅是能勉强供我读书。如果选择读研,学习环境好,学习时间充足,硕士学历当然比本科学 阅读全文

jdk环境配置-java配置的基础

2011-07-08 10:51 by java ee spring, 274 阅读, 收藏,
摘要: JDK环境变量配置的步骤如下: 1.我的电脑-->属性-->高级-->环境变量. 2.配置系统变量(S): a.新建 JAVA_HOME C:\Program Files\Java\j2sdk1.5.0 (JDK的安装路径) b.新建 PATH %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin c.新建 CLASSPATH .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 3.测试环境变量配置是否成功: 开始--... 阅读全文

数字精确运算BigDecimal常用方法

2012-05-16 16:12 by java ee spring, 272 阅读, 收藏,
摘要: import java.math.BigDecimal;public class Arith {/*** 由于Java的简单类型不能够精确的对浮点数进行运算,这个工具类提供精* 确的浮点数运算,包括加减乘除和四舍五入。*///默认除法运算精度private static final int DEF_DIV_SCALE = 10;//这个类不能实例化private Arith(){} /** * 提供精确的加法运算。 * @param v1 被加数 * @param v2 加数 * @return 两个参数的和 */ public static double add(double v1,doub 阅读全文
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