摘要:
讲解了displayTag这个开源的自定义标签的作用与设计思想,让大家自己写一个这样的示意程序,结果很糟糕!让大家解释${x.name}的内部执行原理,再次复习讲解了迭代标签的编写细节。讲解了什么是应用程序的国际化,复习了Locale对象和操作系统的Locale设置。讲解了ResourceBundle的资源包管理:先创建messages.properties、messages_en.properties、messages_zh.properties、messages_zh_cn.properties等文件,每个文件中的内容即为文件名,介绍它们是一个资源包,然后编写java源程序(用缺省的Loc 阅读全文
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网页窗体切换做不同操作+失去光标+获取光标
2012-05-16 17:24 by java ee spring, 261 阅读, 收藏,
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网页窗体切换做不同操作+失去光标+获取光标今天群里有人有这个需求。 就随手写了个 。 给有用的人参考下。 <html><head><title>ssss</title><script src="jquery-1.7.1.min.js"></script></head><body onblur=tests1() onfocus=tests2()> <div id="text">sss</div></body> <scri 阅读全文
【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈
2012-04-29 20:53 by java ee spring, 261 阅读, 收藏,
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本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得作为游戏开发界老生常谈的话题,浅墨认为有必要写这样一篇文章来专门分析一下两者的优劣。这节就是给大家对DirectX和OpenGL的一个整体的认知,也以至于扩大我们的【C++游戏开发】专栏的适用范围到广义的游戏开发,而不仅仅局限于Windows游戏开发。毕竟适用于iOS和Android以及WindowsPhone的各种游戏引擎基本上都是采用C++编写的,希望 阅读全文
【Visual C++】Windows GDI贴图闪烁解决方法
2012-04-07 22:54 by java ee spring, 261 阅读, 收藏,
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一般的windows复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。一般显卡的刷新周期是1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,这样就会感觉闪烁了。解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期 阅读全文
生成指定表rebuild所有索引的语句
2012-02-20 08:47 by java ee spring, 260 阅读, 收藏,
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需要对表大数据量操作的时候,如delete,需要对索引可以选择性的操作!可以使用下面语句生成:declare @tname varchar(100)declare @size intset @size=0 --这里设置索引大小限制,如果不设置默认为0即所有索引 set @tname='tblorders'select 'alter index '+' '+c.indexname+' '+'on'+' '+@tname+' '+'rebuild with (data_compr 阅读全文
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