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摘要: 本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9299121作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 鉴于有同学需要代码学习,我以后会把代码整体的粘贴出来,以方便大家参考,但是还是建议大家自己动手写一遍。在笔记二中调整窗口的代码写完后,在本系列教程中大家就只用关注CChildView.h和CChildView.cpp这两个文件,所以我会每次贴出这两个文件的全部代码。 阅读全文
posted @ 2013-07-11 12:05 程序流程图 阅读(594) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一次topcoder,以前老感觉没有资格去做tc,cf什么的,现在已经慢慢接触了。感觉还可以,还是有让我们这些蒻菜安慰的水题。tc的确很好玩,用客户端比赛,还有各种规则,而且还是只编写一个类提交上去,最后还能cha别人(虽然我还没cha过),具体规则看大神写的这篇文章。好吧,我的第一次TC的SRM就只刷出了第一道250P的水题,题目字体太小了,看题目看了老半天,然后编写完调试出来,还花了挺长时间去把程序改成类,在客户端上compile,蛋疼的是类的后面的分号忘记写找了好长时间。。。。。最后搞完submit已经过了一半时间了,不知道怎么看有没有ac,在厚着脸皮群里问了一下,发现得看sumary 阅读全文
posted @ 2013-07-11 00:40 程序流程图 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.希尔(Shell)排序法/* Shell 排序法 */#include void sort(int v[],int n){int gap,i,j,temp;for(gap=n/2;gap>0;gap /= 2)/* 设置排序的步长,步长gap每次减半,直到减到1 */{for(i=gap;i= 0) && (v[j] > v[j+gap]);j -= gap ) /* 比较相距gap远的两个元素的大小,根据排序方向决定如何调换 */{temp=v[j];v[j]=v[j+gap];v[j+gap]=temp;}}}}算法:请看【动画模拟演示】。二.二分插入法/* 阅读全文
posted @ 2013-07-10 10:53 程序流程图 阅读(1350) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 又是水题,最近切题目只能切出水题。。。orz给出一个联通图,要求在个点上染上两种颜色,相邻的点颜色不能相同,看能不能染色成功。用dfs搜索一个点的每条边,着色递归,如果已经染过色的且颜色出现矛盾就退出,用flag优化。由于是联通图,不用考虑孤立的点或图,就比较容易了。据说可以用并查集做,额,估计要用加权。。。代码:#include #include #include char maze[31][81]; void dfs(int x, int y) { maze[x][y] = '#'; if (maze[x - 1][y] == ' ') dfs(x - 1, 阅读全文
posted @ 2013-07-09 23:52 程序流程图 阅读(361) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 染色问题,其实就是看看图上某一点能扩散多少。用DFS解决,因为BFS不是很熟 =-=。。。以后要多练。提交后32ms,优化了一下,在递归前进行判定,优化到22ms,不是优化的很好。。。代码:#include #include #include char maze[31][81]; void dfs(int x, int y) { maze[x][y] = '#'; if (maze[x - 1][y] == ' ') dfs(x - 1, y); if (maze[x][y - 1] == ' ') dfs(x, y - 1); if (maze 阅读全文
posted @ 2013-07-09 23:43 程序流程图 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、设计目的:在实时系统中,要保证在指定的时间完成指定的任务,通常会采用抢占式的调度方式。要求采用指定的调度算法,使系统中的任务能够按时完成,通过观察中系统中的抢占点,以巩固和加深对实时系统调度算法的理解。2、设计要求:1)每一个周期性实时任务必须指定周期长度与执行时间2)可以在界面安排周期性实时任务的个数与相关的指标值,又及要求仿真的时间长度3)系统可又对设定的任务条件进行检查... 阅读全文
posted @ 2013-07-09 18:59 程序流程图 阅读(583) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题意:画边求最长链,边不能重复数点可以。很水,用暴力的dfs即可,因为数据不大。本来以为可以用floyd进行dp的,后来想想好像不能在有回路上的图跑。。。于是没去做。#include const int maxn = 30; int e[maxn][maxn]; int vis[maxn][maxn]; int n, m, max; void dfs(int x, int d) { if (max < d) max = d; for (int i = 0; i < n; i++) if (!vis[x][i] && e[x][i]) { vis[x][i] = vi 阅读全文
posted @ 2013-07-09 01:28 程序流程图 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 二叉树水题,特别是昨天刚做完二叉树用中序后序建树,现在来做这个很快的。跟昨天那题差不多,BST后序遍历的特型,找到最后那个数就是根,向前找,比它小的那块就是他的左儿子,比它大的那块就是右儿子,然后递归儿子继续建树。代码:#include #include const int maxn = 70000; struct Node { int v; Node *l; Node *r; }; int arr[maxn]; bool flag = false; Node* addnode(int s, int e) { if (s > e) return NULL; Node* u... 阅读全文
posted @ 2013-07-09 01:21 程序流程图 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ⑴ 问题描述有m个完全相同的机器(同型机)Mi(i=1,2,…,m),有n个作业Jj(j=1,2,…,n)需要加工。每个作业的释放时间rj可能不同,作业Jj可以在任意某一机器上加工,加工时间均为pj(pj>0)。同一作业在任意某一时刻只能在某一个机器上加工,同一机器在某一时刻只能加工一个作业。作业允许中断(某一作业完工或有新的作业释放,引起中断)。Online。调度的目标是加工完所有n个作业,且使... 阅读全文
posted @ 2013-07-08 22:13 程序流程图 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //20秒后自动运行下一个场景runAction( CCSequence::create(CCDelayTime::create(20.0f), CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(GameOver::removeThis)),NULL)); void GameOver::removeThis() { nextCallback(this); }.h文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #incl 阅读全文
posted @ 2013-07-08 21:22 程序流程图 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
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