摘要:
在过去的几年里,果粉们一直都在想方设法回应为什么Android为什么不会对苹果造成威胁。最初的说法是,Android相对苹果而言缺乏吸引力。然后又说苹果的平台远远大于Android平台。当Android市场份额超越苹果后,果粉们又说Android由几个不同厂商生产,因此苹果仍是最大的智能手机厂商,App Store 仍是开发者最佳的平台等等….. 但是现在不仅仅Android市场份额超越了苹果,就连单一的Android设备制造商的出货量都超越了苹果。三星称在第三季度手机出货量达2800万台,而苹果仅售出1700万台。 三星出货量超过苹果也是有些客观原因的。第三季度对于苹果来说是个销售淡季,.. 阅读全文
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[IPhone]如何使用Leak检查内存泄漏
2012-02-24 11:49 by java环境变量, 188 阅读, 收藏,
摘要:
简介在IPhone程式开发中,记忆体泄漏(内存泄漏)是个很容易发生的情况,因为IPhone必须自行作记忆体管理。现在的开发者,大多习惯用的。NET或Java的等有垃圾回收机制的开发语言来作开发,因此可能较不习惯自行释放內存。背景从我首次接触的Xcode开发IPhone程式已有三个半月,这段时间中,我看过不少如何找出内存泄漏的文章,可是由于基本观念不够好,绕了不少远路。在IPhone程式开发中,使用NSLog直接在控制台印出retainCount也是一个检视內存泄漏的方法,但是的XCode提供了更方便的泄漏工具供开发者使用。介于自身观念较差,因此刚开始使用泄漏的时候,也花了不少时间走过弯路,因此 阅读全文
Objective-C 入门(五)继承
2011-12-19 15:33 by java环境变量, 188 阅读, 收藏,
摘要:
继承 其实和JAVA中的继承没有太大的区别我们在OC中声明一个类@interface SKPerson: NSObject{//创建类NSString * name;//NSString*属性int age;//int属性}我们只需要把NSObject这个超类改为我们需要继承的类就可以了@interface SKPerson:SKAnimal{}不同点 大家可以看下面这副图id动物 人 狗;human向上转型成animal[animal think] think是human的方法 如果是JAVA系统会报错 而OC中 只会提示你;id obj=animal;animal向上转型成id类型id就可 阅读全文
“用户维续”深度解析:社交游戏 VS. 休闲游戏
2012-01-30 14:56 by java环境变量, 187 阅读, 收藏,
摘要:
从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高的用户群。游戏进入高级阶段后,会流失很多早期用户,但能坚持到最后的一般都是忠诚度高的活跃玩家,且大都是付费用户。 相比之下,休闲类游戏要想长期留住用户则更难。因为这类游戏进入高级阶段后,和低级阶段通常没有太大差别,也就是说,即便进入高级阶段,这类游戏还是很难留住用户。当然,这类游戏也有优势,如用户离开一段时间之后,重新回归的可能性较大。 如果说社交游戏是肥皂剧的话,那么休闲类游戏就是情景剧。虽然传统社交游戏(如MegaCity)和休闲游戏(如Gol Mania)在用户维续方面存在较大差异,但都有值得彼此学习和借鉴的地.. 阅读全文
磁带没被遗忘!现在的小孩更喜欢在YouTube上听音乐
2012-08-15 11:27 by java环境变量, 186 阅读, 收藏,
摘要:
Nielsen公司一份名为“Music 360” 的报告指出,48%的美国消费者依然把广播视为获知新音乐的主要方式,而2/3的美国青少年认为YouTu是收听音乐的重要渠道,这个比例已经超过了广播(54%)、iTunes(53%)和CD(50%)。尽管网络音乐在青少年群体中日益流行,但是去年依然有1/3的人购买了CD,而55%的购买者认为CD是非常有价值的。Nielsen高级副总裁David Bakula指出:“虽然现在的年轻一代可以通过高科技方法去聆听音乐,但是像广播这种传统的方式表现依然强劲。由于发现和购买新音乐的方式是多种多样的,因此会有越来越多的人继续访问和享受音乐。”报告数据显示,54 阅读全文
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