摘要: unity3d 在动态创建实例的过程中有三个步骤 AssetBundle.LoadFromFile 创建的是AssetBundle文件内存镜像 bundle bundle.LoadAsset 创建的是asset内存镜像 asset Instantiate(asset) 创建出实例对象 gameobj 阅读全文
posted @ 2018-06-28 16:08 jane_near 阅读(2171) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一场景 create第一场景 enter第一场景 enterTransitionFinish 调用场景切换第二场景 create第一场景 exitTransitionStart第二场景 enter第一场景 exit第二场景 enterTransitionFinish第一场景 cleanup 阅读全文
posted @ 2018-05-16 19:40 jane_near 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AwakeStartUpdateLateUpdateFixedUpdate 设置Activity为true时调用用 OnEnable设置Activity为false时调用 OnDisable物体被删除时调用 OnDestroy 阅读全文
posted @ 2018-05-16 19:34 jane_near 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)