摘要: 因为支持moilhill的Away4.0版本已开放源码,所以我们可以建立Flex libs项目来导入源码进行编译,最后通后addProject来将该项目引入到我们的开发项目中,这样调试会很方便哦,具体的配置方法,Adobe已经写的很详细了,直接上链接了http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/creating-games-away3d.html 阅读全文
posted @ 2011-12-03 10:11 yurong3000 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在项目里做聊天的上下线有时为表示状态需要对头像做彩色和灰化的处理,这个也是借鉴的别人的方法,在此做个记录: //创建灰化滤镜 var matrix:Array = new Array(); matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0]); // red matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094,0.0820, 0, 0]); // green matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0]); // blue matrix = matr. 阅读全文
posted @ 2011-06-07 10:31 yurong3000 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天下载了flash官方提供的一些3D demo进行研究,发现现在需要配置的东西还蛮多的,所以在博客里做个记录: 1、下载最新的Flex Hero Sdk(注意下载最新版本的:目前最新版本号为4.5.0.19786) 2、下载最新的Flash Player11 3、下载playerglobal.swc for Flash Player 以上的3个文件是开始前需要配置好的,所以首先对环境配置进行说明: a、Flex Hero Sdk的位置你可以随意放置,当然最好放在你的Flash Builder的安装目录下的Sdk目录下。 b、在Flash Buider(安装位置)\Adobe Flash B. 阅读全文
posted @ 2011-04-30 16:53 yurong3000 阅读(937) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这篇文档对Parsley框架做了细致的描述,需要的朋友可以下载了看看,写的很不错,适合入门 文件下载 阅读全文
posted @ 2011-04-14 19:14 yurong3000 阅读(512) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 现在很多游戏公司都是自己写组件或者是借助于Flash自带组件库进行二次重构。但是貌似Flash组件库不怎么好找啊。。。。。所以就放到博客上提供给需要的人下载。如果你想看源码可以下载个Flash Develop,里面的SDK里有fl包,里面就是你需要的源码了。可以拷贝到自己项目里看看内部的实现,有时纯粹靠api也不给力。库文件下载 阅读全文
posted @ 2011-04-14 17:42 yurong3000 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 走马灯的实现思路多种多样,当然我们希望设计一个功能齐全的效果。所以我最终选择对一个textField的位置进行设置。然后使用一个蒙版来设置显示区域。具体的详见代码: package { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; /** *模块功能:走马灯文本组件 *修改时间:Apr 7, 2011 *程序编制:Jacku */ public class. 阅读全文
posted @ 2011-04-14 17:32 yurong3000 阅读(1090) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单的一句话总结:Loader:用于加载Swf、图像.URLLoader:用于加载文本。 阅读全文
posted @ 2011-04-13 17:56 yurong3000 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ColorMatrixFilter与ConvolutionFilter能够被用来改变Flash中显示对象的视觉效果。在这篇文章中,我将会用一个很酷的例子来告诉你它们是多么容易操作。简介你使用过flash的ColorMatrixFilter 和 ConvolutionFilter 吗?我在挖掘一些有趣的Flash功能,然后我发现了它们。用它们可以实现一些有趣的效果。我写了一个EffectsTester 可以更方便的进行实验。 下载 (68.71 KB)2010-3-24 00:56现在,如果你觉得很有趣,那么让我来告诉你有关它们的一切。Color MatrixFilterColor Matrix 阅读全文
posted @ 2011-02-14 20:59 yurong3000 阅读(1881) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Flex Repeater生成的子显示对象是无法直接通过getChildByIndex来获取的。该组件直接生成的是一个对象描述树,所以你的DataProvider设置了10之后,你的ChildDescripe是1而不是10.那么如何获取子对象来单独设置?直接上代码 阅读全文
posted @ 2010-12-08 17:59 yurong3000 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本篇文章将通过简洁明了的方式,告诉大家保持Flex程序快速,简洁和高效的10个秘诀,一般来说,保持代码清洁是一个很好的习惯。这可并不仅是写出的代码很整齐并具有良好可读性的,而且还得不留任何累赘,比如:内存泄露,cpu超载等,这些必须要避免。我们需要的是可以被GC(垃圾回收)回收的对象。1) 管理你的事件监听器 -包含两部分。首先,你必须养成随时删除无用的事件监听器的良好习惯,因为这些监听器带来的对... 阅读全文
posted @ 2010-11-26 13:13 yurong3000 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)