摘要: 这篇文档对Parsley框架做了细致的描述,需要的朋友可以下载了看看,写的很不错,适合入门 文件下载 阅读全文
posted @ 2011-04-14 19:14 yurong3000 阅读(512) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 现在很多游戏公司都是自己写组件或者是借助于Flash自带组件库进行二次重构。但是貌似Flash组件库不怎么好找啊。。。。。所以就放到博客上提供给需要的人下载。如果你想看源码可以下载个Flash Develop,里面的SDK里有fl包,里面就是你需要的源码了。可以拷贝到自己项目里看看内部的实现,有时纯粹靠api也不给力。库文件下载 阅读全文
posted @ 2011-04-14 17:42 yurong3000 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 走马灯的实现思路多种多样,当然我们希望设计一个功能齐全的效果。所以我最终选择对一个textField的位置进行设置。然后使用一个蒙版来设置显示区域。具体的详见代码: package { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; /** *模块功能:走马灯文本组件 *修改时间:Apr 7, 2011 *程序编制:Jacku */ public class. 阅读全文
posted @ 2011-04-14 17:32 yurong3000 阅读(1090) 评论(0) 推荐(0)