摘要: 记得一直使用的超链接就可以监听TextEvent.LINK事件,今天尝试发现死活触发不了链接事件。。。。瞬间崩溃。从其他地方抠来了一个可用的代码超链接,加个竖线就可以触发了。。。不知为何。郁闷 阅读全文
posted @ 2014-12-17 15:44 yurong3000 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天打开项目运行,突然出现逆天的报错。目前已解决,但是具体原因未知。解决方法:删掉原来的sdk引用,重新添加一遍,再运行看是否可以解决。 阅读全文
posted @ 2014-10-13 11:24 yurong3000 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Script属性是基于IDE的一系列编译器属性JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。一共就只有9种属性访问方式:AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项ContextMenu 在当前脚本的组件中添加右键菜单内容Exe... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 16:37 yurong3000 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题要从人眼感觉抖动的原因来分析第一种情况是常说的屏幕撕裂,就是垂直同步的事情,可以简单理解为显存的数据更新跟屏幕的绘制刷新缺少同步,一次屏幕刷新的结果可能是多次显存更新的片段集合,这种情况只能使用更接近垂直同步的机制来绘制。Flash游戏一般有两种方式,一种是利用Flash的DisplayLi... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:56 yurong3000 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过Adobe Scout深入理解Flash播放器原文:Understanding Flash Player with Adobe Scout作者:Mark Shepherd作者:Michael Smith转载请注明出处Adobe Scout 是优化Flash内容异常强大的工具,因为他可以让你看到在... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:01 yurong3000 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是Big Endian和Little Endian? 在设计计算机系统的时候,有两种处理内存中数据的方法。一种叫为little-endian,存放在内存中最低位的数值是来自数据的最右边部分(也就是数 据的最低位部分)。 如何理解Big Endian和Little Endian 举个例子: int... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 17:28 yurong3000 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用。但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 17:48 yurong3000 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进入ColorAndFonts中,先恢复默认,然后再重新设置下字体和大小再返回去看编辑器应该就可以了,仅作此随笔,以防后面自己又忘了 阅读全文
posted @ 2014-07-29 16:29 yurong3000 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在学习lua,碰到点号和冒号的使用,乍看的确很绕人。所以写此笔记以帮助自己加深印象。先看代码:---- Author: right-- Date: 2014-04-26 13:30:42--Class = {}Class.__index = Classfunction Class:new(x ,... 阅读全文
posted @ 2014-04-26 18:36 yurong3000 阅读(856) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: vcvar32运行时会调用一个叫reg的命令,而这个reg的命令需要环境变量PATH中有 “c:\windows\system32”。这个路径本该有的,但是可能因为装的什么软件、库之类的把他弄没了。所以只需要在环境变量PATH中加入该路径后重启再运行vcvar32就好了。仅在此记录下,希望对需要的朋友有点帮助 阅读全文
posted @ 2014-02-07 13:13 yurong3000 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑