文章分类 - As3相关测试
摘要:没有接触过as2及以前语言版本,所以对以前的_global使用不是很了解。但是搜索后得知该方法就是针对as2的一种全局变量的申明方式。下面来具体介绍下 全局变量的定义:全局变量就意味着在整个程序体中都是可以直接进行访问的变量,只要稍微懂的朋友会立马想到单例,是的,我的第一反应也是如此。因为全局变量意味着各种不靠谱,项目开发的整体控制,代码规范等等,要是管不好就会变成灾难,毕竟这个实在是太好用了嘛。在as3中adobe其实已经基本抛弃了全局变量的概念,目前还存有的我认为如stage,stage.property。不懂的可以去查下api。 成员变量的定义:说实话我发现看过好多的文章...
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摘要:本文提供了一个实例,背景为png,人物为png格式。具体的效果可以自行测试(人物可拖动):下面直接引用的BlendMode的类型值进行解释(以下是官方的API对各类型值所做的解释):"add" :将显示对象的原色值添加到它的背景颜色中,上限值为 0xFF。此设置通常用于使两个对象间的加亮溶解产生动画效果。"darken" :在显示对象原色和背景颜色中选择相对较暗的颜色(具有较小值的颜色)。此设置通常用于叠加类型。"difference":将显示对象的原色与背景颜色进行比较,然后从较亮的原色值中减去较暗的原色值。此设置通常用于得到更明亮
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