随笔分类 -  CG 特效

摘要:缘 起 前两篇博文分享了海面特效制作心得,博文结尾提到了HQueue分布式集群,今天讲一下如何为单机配置HQueue服务端,客户端的配置大同小异; HQueue是加拿大SideFX公司开发的,安装Houdini的时候可以勾选一起安装,Apperentice许可也可以装,但是启动HQueue... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 22:17 蒋至乙 阅读(1421) 评论(0) 推荐(0)
摘要:源 起 最近一直在写代码, 不过"用计算机创造另一个世界"的情怀还在~ 于是抽空把海面特效再次模拟了一下; 解算软件:依然是用最喜爱的Houdini~ 现在已更名叫 Houdini FX, 之前曾用过Maya、Max各种插件、C4D,用来用去发现还是Houdini最灵活、强大; 操作系统... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 00:18 蒋至乙 阅读(3894) 评论(0) 推荐(1)
摘要:源 起 Error:setParent: Object 'renderView' not found 这是一个在工作中很常见的问题,以前做特效的时候有10%的概率会碰到,多发生在打开其他组交接来的Maya场景文件时; 当你不管是从File菜单Open,还是直接拖进Maya都无法解决时、使... 阅读全文
posted @ 2015-07-02 19:12 蒋至乙 阅读(1699) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之前在公司参与的一个与国外合作的项目中,有一景需要动态、随机地选取场景中的一些物体,同时显示指定材质,当时是用Houdini的节点+Hscript 解决的; 今天用简洁优雅的Python在Maya中写了一个类似的效果, 代码如下:import maya.cmds as mcimport ra... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 22:19 蒋至乙 阅读(2553) 评论(1) 推荐(0)
摘要:之前写过一篇用Python遍历文件夹的文章,今天把代码扩展一下,做成一个有UI用户界面的Maya插件,可以直接在Maya中运行; 功能是显示磁盘分区目录下的文件列表,通过定制也可以查看任意目录下的文件列表;import osdef chDisk(): cd = mc.optionMenu... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 20:19 蒋至乙 阅读(2445) 评论(1) 推荐(0)
摘要:前言 Qualoth是韩国FXGear公司推出的一款布料模拟插件,可以计算出很自然的衣褶以及动态效果,并且能应对大幅度动作的碰撞解算,可以和Houdini的Cloth Solver相媲美; 目前这款插件的教程很少,只能找到一个冗长的韩文视频以及官方帮助文档,没有其他更详细的教程; 我下载了... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 15:08 蒋至乙 阅读(6314) 评论(0) 推荐(1)
摘要:把之前发布在新浪的博客搬过来了,新浪广告太多,影响阅读和观感,博客园很清净~ SideFX于2015年1月在官网发布Houdini FX 14,喜爱尝鲜、充满好奇心的我迫不及待的装上Apprentice版,但是刚打开就提示 hkey.exe无响应,没法启动。。。后来发现原来是win7系统区域的... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 21:41 蒋至乙 阅读(1812) 评论(0) 推荐(0)
摘要:至尊影视特效软件Houdini FX,当前最新版是13.0.547,经过试用在Ubuntu系统下可以完美运行,目前为止还没出现过崩溃的情况,之前在windows下使用Houdini 13简直就是噩梦,创建一个ocean spectrum节点就崩溃、点一下new pop network节点就无响应... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 13:38 蒋至乙 阅读(1245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Arnold是一款基于真实物理光照算法和光线追踪算法的照片级渲染器,参与过多部好莱坞大片的制作,公司官网是:www.solidangle.com,官网上有很多效果图; 这里自己用一个球体测试了一下效果,很不错,不过Arnold在渲染速度方便稍慢,因为根据官网介绍,他们对Arnold的定位是... 阅读全文
posted @ 2014-05-17 21:07 蒋至乙 阅读(1661) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最初接触Maya是从7.0开始的,那时候Maya只支持mel(Maya Expression Language),mel的局限性很大,只能在Maya内部使用,功能来说没有Python强大; 后来从Maya 8.5开始加入了对Python语言的支持,Python是一个面向对象的编程语言,而且简洁... 阅读全文
posted @ 2013-03-02 21:45 蒋至乙 阅读(2687) 评论(0) 推荐(1)
摘要:把之前发布在新浪的博客搬过来了,新浪广告太多,影响阅读和观感,博客园很清净~ Naiad——又叫“游泳女教练”,是一款可以和RealFlow媲美的流体制作软件~ 在X战警和阿凡达里面都有用它参与制作的身影;这款软件去年还只有Linux版,今年出了win版; 不久前我才从朋友那知道有这么款软件... 阅读全文
posted @ 2012-05-12 21:34 蒋至乙 阅读(475) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从Houdini 9 开始,sidefx给Houdini增加了对Python语言的支持,在未来Hscript也将被Python所代替;Houdini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但推荐使... 阅读全文
posted @ 2011-09-22 21:45 蒋至乙 阅读(1656) 评论(0) 推荐(0)
摘要:把之前发布在新浪的博客搬过来了,新浪广告太多,影响阅读和观感,博客园很清净~ 抽空又调了下龙卷风的形态,然后把粒子渲染了出来,用Houdini的Mantra渲染器,单机渲了两三天。。。接下来打算加上一个破木屋,做成被卷走的效果。 阅读全文
posted @ 2011-08-20 19:46 蒋至乙 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)
摘要:把之前发布在新浪博客的文章搬过来了,新浪广告太多,影响阅读和观感。这两天抽空用Houdini模拟了一下龙卷风,时间大多花在调整形态上,64位Hdoudini+64位win7+6G内存+i7 950,虽然是家用机配置,但解算还算比较快;Houdini是出名的硬件老虎,硬件配置越高越好;不过和电影《后天... 阅读全文
posted @ 2011-07-08 23:37 蒋至乙 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Houdini FX目前是最强大的三维特效制作软件,也是我最喜欢用的特效软件,早在92年Houdini就参与了《终结者2》中液态机器人的制作,目前,很多好莱坞大片中的仿真特效难题都是使用Houdini解决的; 这里总结一下Houdini中部分参数的中文含义,方便英文不太好的同学学习;_____... 阅读全文
posted @ 2011-03-16 20:18 蒋至乙 阅读(1584) 评论(0) 推荐(2)
摘要:Houdini快捷键参考列表:视图快捷键效果Space+旋转摄像机Space+,移动摄像机Space+摄像机轨道Space+Ctrl+倾斜摄像机Space+Alt+缩放摄像机视角Space+Ctrl+对角点Space+Z光标在视图中旋转Space+H展示默认视角Space+A缩放所有的对象Space... 阅读全文
posted @ 2011-03-12 19:01 蒋至乙 阅读(6149) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Mel 是 Maya Expression Language的缩写,是三维软件Maya的内置脚本语言,类似 3D Max的MaxScript; 为选中的物体批量加前缀的MELstring $mhon[]=`ls -sl`; //获得所选物体的名称,保存在 mhon[] 数组内s... 阅读全文
posted @ 2010-09-15 07:59 蒋至乙 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)