Python随机选择Maya场景元素

 

  之前在公司参与的一个与国外合作的项目中,有一景需要动态、随机地选取场景中的一些物体,同时显示指定材质,当时是用Houdini的节点+Hscript 解决的;

  今天用简洁优雅的Python在Maya中写了一个类似的效果,

 

  代码如下:

import maya.cmds as mc
import random

def selTest():
    mc.select(allDagObjects=1)
    sel = mc.ls(sl=True)
    selSize = len(sel)
    #print sel
    rand = random.sample(sel, 17)
    mc.select(rand, r=1)

selTest()  

 

  这段代码需要使用Python的随机模块,但Maya的commandsPython帮助中没有这个模块,幸运的是可以从Python库中直接调用;

import random

  ramdom模块的函数很多,这里用sample()采样函数即可;

  最后再指定Shader,这样渲染就能看到效果了~

 

 

  加快版,看起来流畅点,不过当时用的是上图稍慢一点的效果。

  

 

posted @ 2015-07-01 22:19 蒋至乙 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏