3、记录我们的野怪渲染器


1、首先 模式也是跟之前一样 这次是 渲染器 那么我们只需要记录 渲染器的开和关 那么我们做了一个bool的数组 存储 然后以及一个渲染器的数组 为什么是数组呢 一个模型 或许有多个渲染器 所有就改为数组

2、我们将之前存储的bool 在这里面 进行赋值
另外随着新野怪的加入 之前不是做了动画 所有 又加了 野怪动画的名字



1、首先 模式也是跟之前一样 这次是 渲染器 那么我们只需要记录 渲染器的开和关 那么我们做了一个bool的数组 存储 然后以及一个渲染器的数组 为什么是数组呢 一个模型 或许有多个渲染器 所有就改为数组

2、我们将之前存储的bool 在这里面 进行赋值
另外随着新野怪的加入 之前不是做了动画 所有 又加了 野怪动画的名字
