光照烘培案例
1、首先 我们需要将灯光设置为Baked

2、取消勾选那个 RealTIMELighting这个实时的勾选

3、设置mode 为 Subtractive

因为我们优化最大化 把所有的贴图和光照给到位

这里决定了我们具体的生成参数

scale In Lightmap 这里 1决定了我们烘培的质量 如果是一些角落我们可以稍微降低写到0.2 降低他的烘培

这里那个 Indirect pesoution 这里是细节光照的分辨率
下面那个是贴图的分辨率 这两个参数对生成效果影响非常大

这个是控制贴图的间隙有多大

灯光贴图的尺寸

模式:当场景物体贴图是法线贴图的时候可以作用到发现贴图上

间接光照的强度

浙公网安备 33010602011771号