04 2023 档案

摘要:对三角函数进行实际操作,需要对木马移动进行平滑插值 木马起伏采用的Cos函数的周期实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MerryGoRound : 阅读全文
posted @ 2023-04-22 12:35 有间猫 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一句话概括就是计算两两点之间的差值,高阶贝塞尔就在计算完给定点两两插值后,再计算插值的插值,直到被计算点数量为一 阅读全文
posted @ 2023-04-05 16:50 有间猫 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)