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04 2023 档案
【Unity】旋转木马
摘要:对三角函数进行实际操作,需要对木马移动进行平滑插值 木马起伏采用的Cos函数的周期实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MerryGoRound :
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2023-04-22 12:35
有间猫
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浅析:贝塞尔曲线
摘要:一句话概括就是计算两两点之间的差值,高阶贝塞尔就在计算完给定点两两插值后,再计算插值的插值,直到被计算点数量为一
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posted @
2023-04-05 16:50
有间猫
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