指针重温(一)
🔺定义
内存地址的变量。
int a = 3; int *pa; pa = &a; //&为取址运算符,表示取变量a的地址 printf("a = %d\n", a); printf("*pa = %d\n", *pa); printf("pa = %p\n", &a); printf("pa = %p\n", pa);
输出结果:
学习第一步:分清不同变量名最后输出的是什么内容,是地址还是常数。
总结:
a是存放值的变量名,pa是指向变量a的指针变量名,也就是说pa里头存放的是a的地址,所以pa == &a。
*是间接运算符,也可叫做取值运算符,也可叫解引用运算符,所以*pa是取pa存放的地址里存放的值 就是3。
🔺声明指针
声明指针变量时必须指定指针所指向变量的类型。
声明时,*和指针之间的空格可有可无,通常,程序员在声明时使用空格,在解引用时省略空格。
·编写程序时,可以认为变量有两个属性:名称和值(还有其他性质,例如类型,但是暂且不论)。
·计算机编译和加载程序时,变量也有两个属性:地址和值。地址就是变量在计算机内部的名称。
🔺指针和数组
**指针和一维数组
一维数组名是数组首元素地址
int array[4] = {0, 1, 2, 3}; int *parray; int i; parray = array; for (i=0; i<4; i++) printf("array[%d] = %d\n", i, *(parray + i));
编译结果:
总结:parray + i 表示 &array[i]
**指针和二维数组
假如有以下的声明:
int zippo[4][2]; /*内涵int数组的数组*/
然后数组名zippo是该数组首元素的地址。
在本例中,zippo的首元素是一个内含两个int 值的数组,所有zippo是这个内含两个int值的数组的地址。
即:当是二维数组时,数组名不再是简单的元素的地址,而是内含多少个元素的数组的地址。
🔺函数、数组和指针
假设要编写一个处理数组的函数,该函数是返回数组中所有元素之和,想象一下原型应该是:
total = sum(marbles);
marbles 是待处理的数组名,数组名则是一个存放值的地址,所有声明函数的时候应该是给一个指针形式参数:
int sum(int * ar);
1 /*使用指针算法*/ 2 int sump(int * start, int * end) //start是数组首元素地址 3 { 4 int total = 0; 5 6 while (start < end) //end是数组末元素地址 7 { 8 total += *start; //把数组元素的值相加 9 start++; //让指针指向下一个元素 10 } 11 12 return total; 13 }

(插入知识点)
*指针操作
①赋值②解引用③取址④指针与整数相加⑤递增指针:让指针移动指向下一个元素
⑥指针减去一个整数:让指针指向左边的元素
⑦递减指针⑧指针求差:可计算两元素间的距离⑨比较:使用关系运算符可以比较两个指针的值,前提是两个指针指向的值是同类型的
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