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不及格的程序员-八神

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随笔分类 -  计算机图形学

An intro to modern OpenGL. Chapter 1: The Graphics Pipeline
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posted @ 2017-12-28 12:55 不及格的程序员-八神 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
Life of a triangle - NVIDIA's logical pipeline
摘要:Life of a triangle - NVIDIA's logical pipeline Facebook Twitter LinkedIn Google+ By Christoph Kubisch, posted Mar 16 2015 at 12:52PM Tags: GameWorks G 阅读全文
posted @ 2016-05-18 13:51 不及格的程序员-八神 阅读(414) 评论(0) 推荐(0)
预览(Preview)模式和叠加(Overlay)模式
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posted @ 2015-07-24 09:56 不及格的程序员-八神 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
DirectX 10 教程17:多重纹理和纹理数组
摘要:DirectX 10 教程17:多重纹理和纹理数组 原文地址:Tutorial 17: Multitexturing and Texture Arrays。 源代码下载:dx10tut17.zip。 本教程介绍了如何在DirectX 10中实现多重纹理(Multitexturing)以及如何实现纹理 阅读全文
posted @ 2015-07-16 17:23 不及格的程序员-八神 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
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posted @ 2015-07-14 10:55 不及格的程序员-八神 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
对数表
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-07-10 14:17 不及格的程序员-八神 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
我的计算机图形学图书
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-03-25 21:10 不及格的程序员-八神 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
从CPU架构和技术的演变看GPU未来发展
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posted @ 2015-03-08 00:56 不及格的程序员-八神 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
GPU-Accelerated Image Processing
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posted @ 2015-02-15 16:39 不及格的程序员-八神 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
非零环绕数规则和奇-偶规则(Non-Zero Winding Number Rule, Odd-even Rule)
摘要:在图形学中判断一个点是否在多边形内,若多边形不是自相交的,那么可以简单的判断这个点在多边形内部还是外部;若多边形是自相交的,那么就需要根据非零环绕数规则和奇-偶规则判断。 判断多边形是否是自相交的:多边形在平面内除顶点外还有其他公共点 内-外测试 不自交的多边形:多边形仅在顶点处连接,而在平面内没有 阅读全文
posted @ 2015-02-03 22:30 不及格的程序员-八神 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
三角函数
摘要:基本函数直角三角形。如右图,当平面上的三点A、B、C的连线,、、,构成一个直角三角形,其中为直角。对于与的夹角而言:对边(opposite)邻边(adjacent)斜边(hypotenuse)函数英语简写定义关系正弦Sinesin余弦Cosinecos正切Tangenttan余切Cotangentc... 阅读全文
posted @ 2012-08-27 10:26 不及格的程序员-八神 阅读(1542) 评论(0) 推荐(0)