随笔分类 - 计算机图形学
Life of a triangle - NVIDIA's logical pipeline
摘要:Life of a triangle - NVIDIA's logical pipeline Facebook Twitter LinkedIn Google+ By Christoph Kubisch, posted Mar 16 2015 at 12:52PM Tags: GameWorks G
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DirectX 10 教程17:多重纹理和纹理数组
摘要:DirectX 10 教程17:多重纹理和纹理数组 原文地址:Tutorial 17: Multitexturing and Texture Arrays。 源代码下载:dx10tut17.zip。 本教程介绍了如何在DirectX 10中实现多重纹理(Multitexturing)以及如何实现纹理
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非零环绕数规则和奇-偶规则(Non-Zero Winding Number Rule, Odd-even Rule)
摘要:在图形学中判断一个点是否在多边形内,若多边形不是自相交的,那么可以简单的判断这个点在多边形内部还是外部;若多边形是自相交的,那么就需要根据非零环绕数规则和奇-偶规则判断。 判断多边形是否是自相交的:多边形在平面内除顶点外还有其他公共点 内-外测试 不自交的多边形:多边形仅在顶点处连接,而在平面内没有
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三角函数
摘要:基本函数直角三角形。如右图,当平面上的三点A、B、C的连线,、、,构成一个直角三角形,其中为直角。对于与的夹角而言:对边(opposite)邻边(adjacent)斜边(hypotenuse)函数英语简写定义关系正弦Sinesin余弦Cosinecos正切Tangenttan余切Cotangentc...
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