摘要:
性能不是调参数 很多框架宣称"高性能",但你翻开文档,发现它们的"性能调优"指南主要是在教你调 JVM 参数、调线程池大小、调缓冲区容量。 这不是高性能,这是参数玄学。 真正的高性能来自架构层面的选择。ionet 在消息传输层做了一个关键决策:采用 Aeron + SBE 组合。这个组合的设计目标不 阅读全文
posted @ 2026-03-09 22:45
渔民小镇
阅读(13)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
传统架构的隐形炸弹 在讨论 ionet 的架构之前,我们先来看一个让无数资深架构师头疼的问题:N*N 连接问题。 传统的分布式游戏服务器架构中,各个逻辑服之间通常是相互直连的。逻辑服 A 需要和逻辑服 B 通信?建立连接。B 需要和 C 通信?再建立连接。每个逻辑服都需要知道其他所有逻辑服的 ip: 阅读全文
posted @ 2026-03-05 19:49
渔民小镇
阅读(6)
评论(0)
推荐(0)
ioGame 国内首个基于蚂蚁金服 SOFABolt 的 java 网络游戏服务器框架;无锁异步化、事件驱动的架构设计 通过 ioGame 可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、有状态多进程的分步式游戏服务器 无中间件依赖、代码即文档、JSR380、断言 + 异常机制 = 更少的维护成本、开发成本
浙公网安备 33010602011771号