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Unity
Unity notes
Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?
摘要:物理引擎不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根据他们的旋转速度计算碰撞效果。计算主要根据物体的碰撞器是静止的还 是动态的。物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等。动态物体是移动的,例如玩家控制的球,汽车。当计算碰撞时,静态物体不会被影响,而动态物体会被影响。例如动态的球...
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posted @
2016-01-25 16:46
扎西德勒hy
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