摘要:
在OpenGL中,三维物体的渲染都是通过物体外包为面的渲染实现的
体渲染是更高级的算法,通常应用在医学成像领域 阅读全文
posted @ 2011-04-22 16:01
indif
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摘要:
绘制几何体前,通过设置模型视图矩阵,为几何体附加平移和旋转 阅读全文
posted @ 2011-04-22 15:55
indif
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摘要:
在前一节的基础上,为绘制的多边形指定颜色 阅读全文
posted @ 2011-04-22 15:21
indif
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摘要:
在第一节OpenGL程序框架的基础上,增加实际的绘制操作,绘制基本的几何图形 阅读全文
posted @ 2011-04-22 15:12
indif
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摘要:
本节详细剖析了一个基本的OpenGL程序框架 阅读全文
posted @ 2011-04-22 14:57
indif
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摘要:
OSG开发中遇到过的一些问题,整理下来 阅读全文
posted @ 2011-04-22 13:17
indif
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摘要:
翻译自OpenGL WIKI
https://www.opengl.org/wiki/FAQ 阅读全文
posted @ 2011-04-22 11:05
indif
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