摘要: 在OpenGL中,三维物体的渲染都是通过物体外包为面的渲染实现的 体渲染是更高级的算法,通常应用在医学成像领域 阅读全文
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摘要: 绘制几何体前,通过设置模型视图矩阵,为几何体附加平移和旋转 阅读全文
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摘要: 在前一节的基础上,为绘制的多边形指定颜色 阅读全文
posted @ 2011-04-22 15:21 indif 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在第一节OpenGL程序框架的基础上,增加实际的绘制操作,绘制基本的几何图形 阅读全文
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摘要: 本节详细剖析了一个基本的OpenGL程序框架 阅读全文
posted @ 2011-04-22 14:57 indif 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OSG开发中遇到过的一些问题,整理下来 阅读全文
posted @ 2011-04-22 13:17 indif 阅读(5737) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 翻译自OpenGL WIKI https://www.opengl.org/wiki/FAQ 阅读全文
posted @ 2011-04-22 11:05 indif 阅读(1717) 评论(0) 推荐(0)