04 2011 档案
NeHe OpenGL教程 16 雾
摘要:雾的使用 阅读全文
posted @ 2011-04-26 14:01 indif 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 15 为轮廓文字添加纹理贴图
摘要:新的内容是纹理坐标自动生成 阅读全文
posted @ 2011-04-25 17:23 indif 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 14 轮廓文字
摘要:轮廓文字的使用 阅读全文
posted @ 2011-04-25 17:11 indif 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 13 位图文字
摘要:位图文字的使用 阅读全文
posted @ 2011-04-25 16:43 indif 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 12 显示列表
摘要:显示列表的介绍 阅读全文
posted @ 2011-04-25 14:00 indif 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 11 飘动的旗子
摘要:顶点动画 阅读全文
posted @ 2011-04-25 13:39 indif 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 10 用文件存储三维场景
摘要:最基本的模型文件。 阅读全文
posted @ 2011-04-25 13:26 indif 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 09 在三维空间中移动图片
摘要:Billboard技术的一个应用 阅读全文
posted @ 2011-04-25 11:57 indif 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)
特效制作小技巧 - 闪烁的星光
摘要:为了获得星光的效果,我们通常使用billboard渲染一张带alpha通道的贴图,通过贴图的alpha通道实现发散的星光效果。但是如何实现闪烁的效果呢?由于人眼视觉残留的原理,我们看到舞厅闪烁的灯光时,感觉并不是有-无-有那种眨眼的效果,而是类似一种光束分散旋转又融合的效果(描述不好,实际看一下最好理解 :))因此,我们可以为一个星光效果渲染两个billboard,并且第二个billboard相对第一个billboard产生一个变化的旋转,并且两个billboard使用blend加强中心区的明亮度。 阅读全文
posted @ 2011-04-25 11:41 indif 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 08 Alpha混合
摘要:alpha混合的使用 阅读全文
posted @ 2011-04-23 21:51 indif 阅读(460) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 07 纹理过滤、应用光照
摘要:对比了几种纹理过滤方法,最近点采样速度快但容易产生锯齿,线性采样和双线性采样能够减少锯齿的发生。 阅读全文
posted @ 2011-04-23 21:35 indif 阅读(940) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 06 纹理映射
摘要:纹理映射的基本使用方法:创建纹理名称,绑定纹理目标,创建纹理 阅读全文
posted @ 2011-04-23 14:15 indif 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 05 绘制三维图形
摘要:在OpenGL中,三维物体的渲染都是通过物体外包为面的渲染实现的 体渲染是更高级的算法,通常应用在医学成像领域 阅读全文
posted @ 2011-04-22 16:01 indif 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 04 旋转场景
摘要:绘制几何体前,通过设置模型视图矩阵,为几何体附加平移和旋转 阅读全文
posted @ 2011-04-22 15:55 indif 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 03 添加颜色
摘要:在前一节的基础上,为绘制的多边形指定颜色 阅读全文
posted @ 2011-04-22 15:21 indif 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 02 渲染第一个多边形
摘要:在第一节OpenGL程序框架的基础上,增加实际的绘制操作,绘制基本的几何图形 阅读全文
posted @ 2011-04-22 15:12 indif 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 01 创建OpenGL窗口
摘要:本节详细剖析了一个基本的OpenGL程序框架 阅读全文
posted @ 2011-04-22 14:57 indif 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
OpenSceneGraph FAQ
摘要:OSG开发中遇到过的一些问题,整理下来 阅读全文
posted @ 2011-04-22 13:17 indif 阅读(5742) 评论(1) 推荐(0)
OpenGL FAQ
摘要:翻译自OpenGL WIKI https://www.opengl.org/wiki/FAQ 阅读全文
posted @ 2011-04-22 11:05 indif 阅读(1720) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL纹理压缩
摘要:各种压缩算法有不同的适用范围、压缩率、读取速度等,对模型优化、渲染速度有重要影响。 需要研究OpenGL支持的各种纹理压缩格式,每种压缩算法的适用范围,压缩率,解码速度,质量损耗等。 阅读全文
posted @ 2011-04-19 11:38 indif
没有文件扩展".js"的脚本引擎 解决办法
摘要:在命令行运行JScript脚本时,遇到如下的错误提示:“输入错误: 没有文件扩展“.js”的脚本引擎。”这样的错误,原因是因为JS扩展名的文件被其他软件关联了,需要取消关联。如系统中安装了ULTRAEDIT或者E钻加密软件等,就需要去掉关联;或者如下解决方法:在运行中输入“regedit”进入注册表,只需要把[HKEY_CLASSES_ROOT\.js] 项下的那个默认值改成 "JSFile" 就可以正常运行JS 文件了。 阅读全文
posted @ 2011-04-18 11:40 indif 阅读(13928) 评论(4) 推荐(4)
C++经验谈(摘抄)
摘要:摘抄的一些C++编程经验提示 阅读全文
posted @ 2011-04-04 09:11 indif 阅读(2034) 评论(0) 推荐(0)