特效制作小技巧 - 闪烁的星光
摘要:为了获得星光的效果,我们通常使用billboard渲染一张带alpha通道的贴图,通过贴图的alpha通道实现发散的星光效果。但是如何实现闪烁的效果呢?由于人眼视觉残留的原理,我们看到舞厅闪烁的灯光时,感觉并不是有-无-有那种眨眼的效果,而是类似一种光束分散旋转又融合的效果(描述不好,实际看一下最好理解 :))因此,我们可以为一个星光效果渲染两个billboard,并且第二个billboard相对第一个billboard产生一个变化的旋转,并且两个billboard使用blend加强中心区的明亮度。
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2011-04-25 11:41
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NeHe OpenGL教程 07 纹理过滤、应用光照
摘要:对比了几种纹理过滤方法,最近点采样速度快但容易产生锯齿,线性采样和双线性采样能够减少锯齿的发生。
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2011-04-23 21:35
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NeHe OpenGL教程 06 纹理映射
摘要:纹理映射的基本使用方法:创建纹理名称,绑定纹理目标,创建纹理
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2011-04-23 14:15
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NeHe OpenGL教程 05 绘制三维图形
摘要:在OpenGL中,三维物体的渲染都是通过物体外包为面的渲染实现的
体渲染是更高级的算法,通常应用在医学成像领域
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2011-04-22 16:01
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NeHe OpenGL教程 04 旋转场景
摘要:绘制几何体前,通过设置模型视图矩阵,为几何体附加平移和旋转
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2011-04-22 15:55
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NeHe OpenGL教程 02 渲染第一个多边形
摘要:在第一节OpenGL程序框架的基础上,增加实际的绘制操作,绘制基本的几何图形
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2011-04-22 15:12
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NeHe OpenGL教程 01 创建OpenGL窗口
摘要:本节详细剖析了一个基本的OpenGL程序框架
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2011-04-22 14:57
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OpenGL FAQ
摘要:翻译自OpenGL WIKI
https://www.opengl.org/wiki/FAQ
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2011-04-22 11:05
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OpenGL纹理压缩
摘要:各种压缩算法有不同的适用范围、压缩率、读取速度等,对模型优化、渲染速度有重要影响。
需要研究OpenGL支持的各种纹理压缩格式,每种压缩算法的适用范围,压缩率,解码速度,质量损耗等。
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没有文件扩展".js"的脚本引擎 解决办法
摘要:在命令行运行JScript脚本时,遇到如下的错误提示:“输入错误: 没有文件扩展“.js”的脚本引擎。”这样的错误,原因是因为JS扩展名的文件被其他软件关联了,需要取消关联。如系统中安装了ULTRAEDIT或者E钻加密软件等,就需要去掉关联;或者如下解决方法:在运行中输入“regedit”进入注册表,只需要把[HKEY_CLASSES_ROOT\.js] 项下的那个默认值改成 "JSFile" 就可以正常运行JS 文件了。
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2011-04-18 11:40
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