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Hello unity3d!
Unity游戏开发笔记
——记录游戏开发中爬过的那些坑
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2019年4月11日
Unity3D中利用Action实现自己的消息管理(订阅/发布)类
摘要: 引言 一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理、维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑、业务逻辑和数据进行分离。 这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却几乎找不到相关框架。 其原因猜测大概有两点,一是游戏开发模式多变,不同类型的游戏代码结构差异很大,很
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posted @ 2019-04-11 22:49 子非鱼`
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2019年4月4日
Unity3D热更新之LuaFramework篇[03]--prefab加载和Button事件
摘要: 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板 中,我介绍了LuaFramework加载面板的方法,但这个方法并不适用于其它Prefab资源,在这套框架中非面板型资源的加载方法另有套路。 1、如何加载非面板预制体 1、创建一个预制体 打开上次使用的工
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posted @ 2019-04-04 00:15 子非鱼`
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2019年3月31日
Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板
摘要: 在上篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始 中,我们了解了怎么获得一个可用的LuaFramework框架。 本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在此框架中加载面板的流程,以及如何创建自己的面板。 1、配置Lua开发环境 有一点要说明的是,使用此种
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posted @ 2019-03-31 08:16 子非鱼`
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2019年3月27日
Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始
摘要: 前言 因工作关系,需要对手头的项目进行热更新支持。了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定LuaFramework_UGUI框架来实现项
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posted @ 2019-03-27 01:13 子非鱼`
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2019年3月20日
Unity UI性能优化技巧
摘要: 本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧。更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲《使用Unity性能提升技巧》。 1.划分画布 问题:UI Canvas上有一个或多个元素变化时,会污染整个画布。 画布(Canvas)是Unity U
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posted @ 2019-03-20 17:23 子非鱼`
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2019年2月13日
Unity中雾效的开启
摘要: 原文:https://blog.csdn.net/Rhett_Yuan/article/details/54425236 1、对于雾效的开启在新版的Unity中通过界面菜单Windows->Lighting窗口中Scene页签打开 2、勾选Fog即开启雾效,雾效三种方式(雾的浓度和距离相机的距离有关
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posted @ 2019-02-13 10:03 子非鱼`
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2019年2月2日
解决Unity中模型部件的MeshCollider不随动画一起运动的问题
摘要: Unity的3d游戏开发中,经常遇到需要将模型的某一部分(比如武器),单独做碰撞处理的情况。 导入模型后,给武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如图: 勾选MeshCollider的Convex以及Inflate mesh后,在场景中能看到生成的
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posted @ 2019-02-02 17:18 子非鱼`
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Unity中控制天空盒移动的解决办法
摘要: 为了使天空盒更真实,需要控制天空盒动态旋转。 网上找到的方法是: 但在我的工程中会报错(我的unity版本5.5.5f1): 我的天空盒是Cubemap型的,挂在MainCamera上, 因此修改代码如下: 运行后,达到预期效果
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posted @ 2019-02-02 09:55 子非鱼`
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2019年1月13日
解决AssetBundle包加载预制体时,Shader显示异常的问题
摘要: 现象: 预制体上的粒子效果显示为紫色方块。 原因:shader在打成AB包后与指定平台产生相关性,Editor中无法正常读取。 解决办法: 遍历所有加载的对象,重新赋值Shader 代码:
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posted @ 2019-01-13 14:29 子非鱼`
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2017年11月29日
Unity3d中PureMVC框架的搭建及使用资料
摘要: 1、下载PureMVC框架 https://github.com/PureMVC/puremvc-csharp-multicore-framework https://github.com/PureMVC/puremvc-csharp-standard-framework/releases 2、框架
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posted @ 2017-11-29 10:37 子非鱼`
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