摘要:
Unity的3d游戏开发中,经常遇到需要将模型的某一部分(比如武器),单独做碰撞处理的情况。 导入模型后,给武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如图: 勾选MeshCollider的Convex以及Inflate mesh后,在场景中能看到生成的 阅读全文
posted @ 2019-02-02 17:18
子非鱼`
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摘要:
为了使天空盒更真实,需要控制天空盒动态旋转。 网上找到的方法是: 但在我的工程中会报错(我的unity版本5.5.5f1): 我的天空盒是Cubemap型的,挂在MainCamera上, 因此修改代码如下: 运行后,达到预期效果 阅读全文
posted @ 2019-02-02 09:55
子非鱼`
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