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随笔分类 -  Unity常用工具

摘要:一、需求 游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图。 在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程。整图如下: 二、准备 整个制作过程需要用到三样工具: 字体数据制作工 阅读全文
posted @ 2019-04-21 03:51 子非鱼` 阅读(16852) 评论(1) 推荐(3)
摘要:引言 一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理、维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑、业务逻辑和数据进行分离。 这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却几乎找不到相关框架。 其原因猜测大概有两点,一是游戏开发模式多变,不同类型的游戏代码结构差异很大,很 阅读全文
posted @ 2019-04-11 22:49 子非鱼` 阅读(8333) 评论(7) 推荐(2)

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