原神伤害的相关计算

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原神伤害计算公式(完整详解版)


目录

  1. 乘区基础概念
  2. 通用伤害公式
  3. 基础伤害区
  4. 增伤区
  5. 暴击区
  6. 防御区
  7. 抗性区
  8. 易伤区
  9. 擢升区
  10. 增幅反应(蒸发/融化)
  11. 激化反应(超激化/蔓激化)
  12. 剧变反应(超载/感电/扩散等)
  13. 月曜反应(月感电/月绽放/月结晶)
  14. 星反应(星超导/星扩散)
  15. 摔伤(坠落伤害 / 碰撞伤害)
  16. 伤害类型总览
  17. 名词速查表

第一章:什么是“乘区”?

乘区,就是“相乘的区域”。原神的伤害不是把所有加成简单加起来,而是把不同类别的加成分别算好,然后乘在一起。

核心原则:同一个乘区内的加成用加法,不同乘区之间用乘法。

乘区 一句话解释
基础伤害区 你的“力气”ד招式威力”
增伤区 你的“刀有多锋利”
暴击区 这一下“有没有暴击”
反应区 元素反应带来的额外倍率
防御区 怪物“皮有多厚”
抗性区 怪物对某元素的“抵抗力”
易伤区 怪物身上的“受伤加重”debuff
擢升区 新角色命座的独立增伤

第二章:通用伤害公式

\[\text{最终伤害} = \text{基础伤害} \times \text{增伤区} \times \text{暴击区} \times \text{反应区} \times \text{防御区} \times \text{抗性区} \times \text{易伤区} \times \text{擢升区} \]

逐项大白话解释:

  • 基础伤害:你的角色“力气”乘以“招式威力”,是伤害的起点。
  • 增伤区:你的“攻击力加成”和“元素伤害加成”,比如火伤杯。
  • 暴击区:看你这一下有没有“暴击”,暴击了伤害翻倍,没暴击就是原样。
  • 反应区:蒸发、融化等反应带来的额外倍率。
  • 防御区:怪物“皮有多厚”,取决于你和怪物的等级差。
  • 抗性区:怪物对某种元素的“抵抗力”。
  • 易伤区:怪物身上的“受伤加重”效果,比如莫娜大招。
  • 擢升区:部分新角色命座/天赋提供的独立百分比增伤。

第三章:基础伤害区

3.1 基础伤害

\[\text{基础伤害} = \text{技能倍率} \times \text{攻击区} + \text{额外基础伤害} \]

技能倍率:角色天赋里写的“造成X%攻击力伤害”,X%就是技能倍率。比如技能写“431%攻击力”,那倍率就是 4.31。

额外基础伤害:云堇、申鹤等角色的技能提供的固定加伤,直接加在基础伤害上,不是乘。

3.2 攻击区

\[\text{攻击区} = \text{基础攻击力} \times (1 + \text{攻击百分比}) + \text{固定攻击} \]

基础攻击力(白值) :打开角色面板,攻击力那一栏上面一行的白色数字。

\[\text{基础攻击力(白值)} = \text{角色自身攻击力} + \text{武器基础攻击力} \]

攻击百分比:圣遗物、武器等提供的百分比攻击力加成,只作用于白值。

固定攻击:圣遗物、武器等提供的直接数字攻击力加成,不参与百分比计算。

例子: 白值 1000,攻击百分比 50%,固定攻击 300。

\[\text{总攻击} = 1000 \times (1 + 0.5) + 300 = 1800 \]


第四章:增伤区

\[\text{增伤区} = 1 + \text{所有伤害加成之和} \]

注意: 元素伤害加成和物理伤害加成不能混用。


第五章:暴击区

\[\text{暴击区}_{\text{期望}} = 1 + \text{暴击率} \times \text{暴击伤害} \]

\[\text{暴击区}_{\text{暴击}} = 1 + \text{暴击伤害} \]

\[\text{暴击区}_{\text{不暴击}} = 1 \]

暴击率:打出暴击的概率。面板 60% → 0.6。

暴击伤害:暴击时额外增加的伤害。面板 120% → 1.2。

期望伤害:长期平均下来的伤害倍数。

为什么暴击率和暴击伤害要保持 1 : 2?
在总“双爆词条”数量固定的情况下,暴击率 = 暴击伤害的一半时,乘积最大,期望收益最高。


第六章:防御区

\[\text{防御区} = \frac{100 + \text{角色等级}} {(100 + \text{角色等级}) + (100 + \text{敌人等级}) \times (1 - \text{减防百分比}) \times (1 - \text{无视防御百分比})} \]

90级打90级,无减防无无视防御:

\[\text{防御区} = \frac{90+100}{(90+100) + (90+100)} = \frac{190}{380} = 0.5 \]


第七章:抗性区

\[\text{抗性区} = \begin{cases} 1 - \dfrac{\text{抗性}}{2}, & \text{抗性} < 0 \\ 1 - \text{抗性}, & 0 \le \text{抗性} \le 0.75 \\ \dfrac{1}{1 + 4 \times \text{抗性}}, & \text{抗性} > 0.75 \end{cases} \]

  • 火抗 10% → 抗性区 = 0.9
  • 火抗 -20% → 抗性区 = 1.1
  • 火抗 80% → 抗性区 = 0.238

第八章:易伤区

\[\text{易伤区} = 1 + \text{易伤加成} \]

易伤加成:施加在敌人身上的“受伤加重”效果,如莫娜大招的星异。


第九章:擢升区

\[\text{擢升区} = 1 + \text{擢升加成} \]

擢升加成:部分月曜体系角色命座/天赋提供的独立百分比增伤。这是“月之一”版本引入的全新独立乘区。


第十章:增幅反应(蒸发 / 融化)

\[\text{反应区} = \text{反应倍率} \times \left( 1 + \frac{2.78 \times \text{精通}}{\text{精通} + 1400} + \text{反应增伤} \right) \]

反应 谁触发谁 倍率
蒸发 水打火 2.0
蒸发 火打水 1.5
融化 火打冰 2.0
融化 冰打火 1.5

精通增益:

\[\text{精通增益} = \frac{2.78 \times \text{精通}}{\text{精通} + 1400} \]

反应增伤:圣遗物套装(如魔女套)提供的专门针对反应的增伤。


第十一章:激化反应(超激化 / 蔓激化)

\[\text{总伤害} = (\text{基础伤害} + \text{激化附加伤害}) \times \text{增伤区} \times \text{暴击区} \times \text{防御区} \times \text{抗性区} \times \text{易伤区} \times \text{擢升区} \]

\[\text{激化附加伤害} = \text{激化基础伤害} \times \left( 1 + \frac{5 \times \text{精通}}{\text{精通} + 1200} \right) \]

\[\text{激化基础伤害} = \text{等级系数} \times \text{激化倍率} \]

等级系数:90级为 1446.85,100级为 1674.87。

激化倍率:超激化 1.15,蔓激化 1.25。


第十二章:剧变反应(超载 / 感电 / 扩散等)

独立伤害的核心特征:

  1. 不参与通用伤害公式,有专属计算公式。
  2. 不吃攻击力、技能倍率、增伤、暴击。
  3. 防御区固定为1,无视防御。
  4. 只吃角色等级、元素精通、抗性、易伤、擢升。

\[\text{剧变伤害} = \text{等级系数} \times \text{反应倍率} \times \left( 1 + \frac{16 \times \text{精通}}{\text{精通} + 2000} \right) \times \text{抗性区} \times \text{易伤区} \times \text{擢升区} \]

反应倍率(剧变) :

反应 倍率
超载 2.75
感电 2.0
超导 1.5
碎冰 3.0
扩散 0.6
燃烧 0.25 × 4
原绽放 2.0
超绽放 3.0
烈绽放 3.0

剧变伤害不吃攻击力、技能倍率、增伤、暴击。防御区固定为1。

结晶护盾值计算:

\[\text{盾量} = \text{基础盾量} \times (1 + \text{精通加成}) \times (1 + \text{护盾强效}) \]


第十三章:月曜反应(月感电 / 月绽放 / 月结晶)

核心特点:

  • 不吃元素伤害加成(火伤杯、雷伤杯对月曜反应无效)
  • 可以暴击,用触发者自己的暴击率和暴击伤害
  • 无视防御,防御区固定为 1
  • 需要特定角色(如哥伦比娅)在队伍中才能触发

13.1 月感电

反应月感电(雷暴云触发,参与多人结算):

\[\text{单人反应月感电伤害} = \text{等级系数} \times 1.8 \times (1 + \text{祝赐区}) \times \left( 1 + \frac{5 \times \text{精通}}{\text{精通} + 2100} + \text{月感电增伤} \right) \times \text{暴击区} \times \text{抗性区} \]

直伤月感电(角色技能直接造成,不参与多人结算):

\[\text{直伤月感电} = 3.0 \times \text{攻击力} \times \text{倍率} \times (1 + \text{祝赐区}) \times \left( 1 + \frac{5 \times \text{精通}}{\text{精通} + 2100} + \text{月感电增伤} \right) \times \text{暴击区} \times \text{抗性区} \]

13.2 多人结算机制详解

参与排名的伤害类型: 反应月感电的单人伤害。

谁有资格参与排名: 所有对敌人施加了水元素或雷元素的角色,即使没有造成伤害,也会被纳入结算池。

第一步:每个角色单独计算反应月感电伤害。 每个参与反应的角色都用自己的属性(精通、双爆、祝赐等)独立算出一个“单人反应月感电伤害”。

第二步:按伤害从高到低排序。 得到四个伤害值:

\[D_1 \ge D_2 \ge D_3 \ge D_4 \]

第三步:按权重加权求和。

\[\text{最终反应月感电伤害} = D_1 \times 0.6 + D_2 \times 0.3 + D_3 \times 0.05 + D_4 \times 0.05 \]

暴击判定: 最终反应月感电伤害是否暴击,取决于 D1 对应的角色的反应月感电伤害是否暴击。其他角色的暴击情况不影响最终结果。

角色 单人反应月感电伤害 权重 贡献
角色A 10000 0.6 6000
角色B 8000 0.3 2400
角色C 6000 0.05 300
角色D 5000 0.05 250

\[\text{最终反应月感电伤害} = 6000 + 2400 + 300 + 250 = 8950 \]

13.3 月绽放

奈芙尔月绽放基础伤害:

\[\text{基础伤害} = \text{元素精通} \times 5.76 \times 1.35 \times \left( 1 + \frac{6 \times \text{精通}}{\text{精通} + 2000} + \text{月绽放增伤} \right) \]

菈乌玛附伤:

\[\text{附伤} = 12 \times \text{元素精通} \]

最终直伤:

\[\text{最终直伤} = (\text{基础伤害} + \text{附伤}) \times \text{抗性系数} \times \text{暴击区} \times \text{擢升} \]

13.4 月结晶

反应月结晶:

\[\text{单人反应月结晶伤害} = (\text{等级系数} \times 0.96 \times \text{祝赐区} \times \text{精通区} + \text{羽毛区}) \times \text{抗性区} \times \text{暴击区} \times \text{擢升区} \times \text{分配系数} \]

其中:

\[\text{精通区} = 1 + \frac{6 \times \text{精通}}{\text{精通} + 2000} + \text{月结晶增伤} \]

直伤月结晶:

\[\text{直伤基础} = 1.6 \times \text{属性} \times \text{倍率} \times (1 + \text{祝赐区}) \times (1 + \text{月结晶增伤}) \]

\[\text{最终直伤} = (\text{直伤基础} + \text{额外提升}) \times \text{抗性系数} \times \text{暴击区} \times \text{擢升} \]

多人结算: 与月感电的反应月感电部分完全相同。


第十四章:星反应(星超导 / 星扩散)

14.1 星超导

星超导没有反应伤害,所有伤害均为角色的直伤。

\[\text{星超导伤害} = \text{角色攻击} \times \text{技能倍率} \times \text{星超导基础系数} \times (1 + \text{基础提升}) \times \left( 1 + \frac{6 \times \text{元素精通}}{\text{元素精通} + 2000} + \text{星超导增伤} \right) \times \text{抗性系数} \times \text{暴击区} \times \text{擢升} \]

星超导基础系数:

\[\text{星超导基础系数} = \begin{cases} 1.0, & \text{层数} = 0 \\ 1.45, & \text{层数} = 1 \\ 1.45 + 0.05 \times (\text{层数} - 1), & 2 \le \text{层数} \le 12 \\ 2.0, & \text{层数} = 12 \end{cases} \]

14.2 星扩散

星扩散分为两种伤害形式,乘区结构完全不同:

反应星扩散(由风涡爆炸触发,是独立伤害):

\[\text{反应星扩散伤害} = \text{等级系数} \times \text{基础倍率} \times (1 + \text{基础提升}) \times \left( 1 + \frac{6 \times \text{元素精通}}{\text{元素精通} + 2000} + \text{星扩散增伤} \right) \times \text{抗性系数} \times \text{暴击区} \times \text{擢升} \]

风元素星扩散基础倍率:

\[\text{反应星扩散(风)基础倍率} = 0.75 \]

冰元素星扩散基础倍率:

\[\text{反应星扩散(冰)基础倍率} = \begin{cases} 2, & \text{风涡等级} \le 2 \\ 3, & \text{风涡等级} \ge 3 \end{cases} \]

直伤星扩散(角色技能直接造成,走通用公式):

\[\text{直伤星扩散伤害} = \text{角色攻击} \times \text{技能倍率} \times (1 + \text{基础提升}) \times \left( 1 + \frac{6 \times \text{元素精通}}{\text{元素精通} + 2000} + \text{星扩散增伤} \right) \times \text{抗性系数} \times \text{暴击区} \times \text{擢升} \]

反应星扩散多人结算:

\[\text{最终伤害} = \frac{3}{5} \times \text{风元素角色} + \frac{3}{10} \times \text{其他角色} + \frac{1}{20} \times \text{其他角色} + \frac{1}{20} \times \text{其他角色} \]


第十五章:摔伤(坠落伤害 / 碰撞伤害)

15.1 核心特点

不看角色面板。 摔伤只与坠落高度(角色)或碰撞速度(怪物)有关,和角色的攻击力、双暴、元素精通、生命值上限都没有关系。

不触发任何乘区。 摔伤不吃增伤、不吃暴击、不吃防御区、不吃抗性区、不吃易伤,也不触发元素反应。

护盾无效。 所有护盾都不能减免摔伤。

15.2 角色摔伤(坠落伤害)

角色从高处坠落时,按坠落高度决定扣血比例。

坠落高度 摔伤(占最大生命值) 使用下落攻击后
1.5 以下 无伤害 无伤害
2 33.3% 无伤害
2.5 66.6% 无伤害
3 及以上 即死 无伤害
7 即死 10%
高空(云层之上) 即死 20%~40%

关键机制:

  • 下落攻击可以重置坠落高度。 在落地前使用下落攻击,摔伤会从你发动下落攻击的那个点开始重新计算。
  • 开风之翼、进入水域(水深过腰)可以完全免除摔伤。
  • 起跳高度决定一切。 不是看滞空时间,而是看实际起跳高度。

15.3 怪物摔伤(碰撞伤害)

让怪物高速撞向地面或墙壁,可以造成基于怪物最大生命值百分比的伤害。

核心机制:

  • 触发条件是速度,不是高度。 当怪物或物体撞击环境的速度大于 10 m/s 时,才会触发碰撞伤害[reference:9][reference:10]。
  • 伤害按百分比计算。 造成的伤害是怪物最大生命值的一定百分比,与角色面板无关[reference:11][reference:12]。
  • 无视防御与抗性。 碰撞伤害属于真实物理伤害,无视敌人的防御、抗性和伤害减免,防御区固定为1[reference:13]。
  • 受帧率影响。 更高的帧率(如解锁60帧以上)可能会让碰撞伤害的判定更高[reference:14]。

触发条件:

  • 怪物必须处于削韧后的状态(韧性条被打空),才能被牵引力拖动。
  • 角色与怪物的等级差不能超过 20 级,否则吸不动怪。

常见触发方式:

  • 万叶: 削韧 + 地面聚怪,把空中的怪物猛拉向地面。
  • 琴: 重击挑飞怪物,再配合地形或墙壁撞击。
  • 那维莱特: 重击激光削韧,把怪物控在空中,再用砂糖或温迪的聚怪牵引落地。

第十六章:伤害类型总览

伤害类型 是否独立伤害 吃攻击力? 吃增伤? 吃暴击? 吃防御区? 吃精通?
直伤 ❌ ✅ ✅ ✅ ✅ ❌
增幅反应(蒸发/融化) ❌ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅
激化反应 ❌ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅
剧变反应 ✅ ❌ ❌ ❌ ❌(固定1) ✅
月感电(反应) ✅ ❌ ❌ ✅ ❌ ✅
月感电(直伤) ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ✅
月绽放 ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ✅
月结晶(反应) ✅ ❌ ❌ ✅ ❌ ✅
月结晶(直伤) ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ✅
星超导 ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ✅
星扩散(反应) ✅ ❌ ❌ ✅ ❌ ✅
星扩散(直伤) ❌ ✅ ❌ ✅ ❌ ✅
摔伤(角色) ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌
碰撞伤害(怪物) ✅ ❌ ❌ ❌ ❌(固定1) ❌

第十七章:名词速查表

名词 一句话解释
基础攻击力(白值) 角色攻击力 + 武器攻击力,面板上的白色数字
攻击百分比 圣遗物/武器提供的百分比攻击力加成,只作用于白值
固定攻击 直接加数值的攻击力加成,不参与百分比计算
技能倍率 天赋里写的固定百分比,如“造成X%攻击力伤害”
额外基础伤害 云堇、申鹤等提供的固定加伤,直接加在基础伤害上
增伤区 1 + 所有伤害加成之和,火伤杯、武器增伤都加在这里
暴击率 打出暴击的概率
暴击伤害 暴击时额外增加的伤害
暴击区(期望) 1 + 暴击率 × 暴击伤害,长期平均伤害倍数
暴击区(暴击) 1 + 暴击伤害,这一下暴击的伤害倍数
防御区 由角色等级和怪物等级决定的减伤系数
减防百分比 降低敌人防御力的效果
无视防御百分比 无视敌人一部分防御力的效果,与减防乘算
抗性区 怪物对某元素的抵抗力,抗性越高伤害越低
易伤区 怪物身上的受伤加重debuff,与增伤加算
擢升区 新角色命座的独立百分比增伤,整个倍率区都吃,完全独立乘算
反应倍率 蒸发/融化固定的倍率,取决于谁触发谁
精通 元素精通属性,提高反应伤害
精通增益 由精通转化而来的反应伤害加成
反应增伤 圣遗物套装提供的专门针对反应的增伤,加在精通增益那一项里
等级系数 由角色等级决定的固定数值,90级为1446.85,100级为1674.87
激化倍率 超激化1.15,蔓激化1.25
剧变倍率 超载2.75、感电2.0、超导1.5、碎冰3.0、扩散0.6等
祝赐区 月曜反应角色天赋提供的独立乘区
月感电增伤 专属月曜反应的增伤
星超导基础系数 随层数变化的乘数,0层1.0,1层1.45,此后每层+0.05,12层上限2.0。不要与“技能倍率”混淆。
反应星扩散基础倍率 固定的反应系数,风元素为0.75,冰元素为2或3。不是技能倍率。
直伤星扩散技能倍率 角色天赋中写明的扩散倍率,用于直伤星扩散。
反应月感电 由雷暴云触发,全队参与结算的月感电伤害,独立伤害
直伤月感电 由角色技能直接造成,不参与多人结算的月感电伤害,走通用公式
D1(第一高伤害) 反应月感电多人结算中,单人反应月感电伤害最高的角色的伤害值,吃60%权重
D2(第二高伤害) 反应月感电多人结算中,单人反应月感电伤害第二高的角色的伤害值,吃30%权重
分配系数 月反应多人结算中,各排名角色对应的权重(0.6、0.3、0.05、0.05)
独立伤害 不参与通用伤害公式,有专属计算公式的伤害类型
坠落伤害(角色) 按坠落高度决定的百分比生命值伤害,有固定高度阈值
碰撞伤害(怪物) 按碰撞速度决定的百分比生命值伤害,速度阈值10 m/s,无视防御

最终伤害 = 力气 × 锋利度 × 暴击 × 反应 × 怪物皮厚 × 怪物抗性 × 易伤 × 擢升

独立伤害 = 不参与上述公式,有专属计算公式。

坠落伤害(角色)= 看高度,不看面板。

碰撞伤害(怪物)= 看速度,不看高度,不看面板。

这就是你在《原神》里打出的每一个伤害数字的全部来源。

posted @ 2026-10-02 21:41  idle-onlooker  阅读(45)  评论(0)    收藏  举报