摘要: 线段树的简单概念,变种及实现 阅读全文
posted @ 2025-10-29 20:05 idle-onlooker 阅读(133) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 数学从入门到放弃 阅读全文
posted @ 2025-05-01 20:42 idle-onlooker 阅读(217) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 本文由 deepseek 生成,如果写错了,那它很唐。 原神伤害计算公式(完整详解版) 目录 乘区基础概念 通用伤害公式 基础伤害区 增伤区 暴击区 防御区 抗性区 易伤区 擢升区 增幅反应(蒸发/融化) 激化反应(超激化/蔓激化) 剧变反应(超载/感电/扩散等) 月曜反应(月感电/月绽放/月结晶) 阅读全文
posted @ 2026-10-02 21:41 idle-onlooker 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 咕咕咕 阅读全文
posted @ 2025-11-13 17:48 idle-onlooker 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-11-02 21:07 idle-onlooker 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 验题报告 by idle_onlooker T1sword 比较简单晦气的模拟。 注意点: 1.输出的 \(id\) 是初始编号而不是当前位置。 2.使用【寒川映月】时记得判断两边是否都有人。 3.如果受到伤害大于当前血量则输出为当前血量。 最后按照题意模拟即可。 \(code:\) //为什么要攀 阅读全文
posted @ 2025-10-26 16:35 idle-onlooker 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-06-05 21:44 idle-onlooker 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-05-15 22:37 idle-onlooker 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-05-15 22:36 idle-onlooker 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)