夏天/isummer

Sun of my life !Talk is cheap, Show me the code! 追风赶月莫停留,平芜尽处是春山~

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2016年7月22日 #

摘要: 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 2.3 Decorator 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Decorator 模式定义 一般可以分为4个角色 (1)Component抽象类:定义被装饰者的抽象行为或者特征。 (2)具 阅读全文
posted @ 2016-07-22 21:43 夏天/isummer 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 2.2 Adapter 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Adapter 定义 将一个类的接口变换为客户端所期待的另一种接口形式,使被适配者Adaptee能用用在目标target的环境中 阅读全文
posted @ 2016-07-22 21:32 夏天/isummer 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 2.1 Bridge 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Bridge模式的定义 将抽象与实现解耦,使两个可以独立的发生变化。桥接模式的重点在“解耦”。 一般桥接模式有以下四个角色 (1)“ 阅读全文
posted @ 2016-07-22 20:03 夏天/isummer 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 目前主流编译器对C++11特性的支持情况 1. GCC编译器(从编译器GCC4.8.X的版本完全支持) (1)目前C++11特性,之前成为C++0X特性,从GCC4.3的后续版本中逐步对C++11进行支持。 (2)从官方信息可以看到,目前从完全对C++11特性进行支持的是从编译器GCC4.8.X的版 阅读全文
posted @ 2016-07-22 05:45 夏天/isummer 阅读(3961) 评论(0) 推荐(0)

2016年7月21日 #

摘要: 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 1.5 Prototype 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Prototype 原型模式定义 提供了类的自我复制的能力,即通过已有对象进行新对象的创建。因为原型模式实在内存中进行二进制流 阅读全文
posted @ 2016-07-21 23:14 夏天/isummer 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 1.4 Builder 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Builder 模式定义: 将一个复杂的对象的构建与他的表示分离,不同的构建过程可以创建不同的表示。 要包含四个部分 (1)抽象构 阅读全文
posted @ 2016-07-21 22:51 夏天/isummer 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 1.3 Singletion 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Singleton 模式定义: 该模式在设计中非常有用。 挡在开发中遇到一些对象实例是必须在系统内是唯一的的时候,则需要使用 阅读全文
posted @ 2016-07-21 22:38 夏天/isummer 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 1.2 AbstractFactory 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Factory method 定义 一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类实例化延迟到子类 阅读全文
posted @ 2016-07-21 12:52 夏天/isummer 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)

2016年7月18日 #

摘要: 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 1.1 Factory 2016-07-18 13:03:43 模式理解 1. Factory method 定义 一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类实例化延迟到子类。2. factory method 设计模式 阅读全文
posted @ 2016-07-18 13:07 夏天/isummer 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)

摘要: DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 (转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/icmzn/p/5680784.html) 1. 创建型设计模式: (1)Facotry,工厂模式 (2)AbstractFactory,抽象工厂模式 (3)Singletion,单 阅读全文
posted @ 2016-07-18 12:50 夏天/isummer 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)

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