夏天/isummer

Sun of my life !Talk is cheap, Show me the code! 追风赶月莫停留,平芜尽处是春山~

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2016年7月21日 #

摘要: 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 1.5 Prototype 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Prototype 原型模式定义 提供了类的自我复制的能力,即通过已有对象进行新对象的创建。因为原型模式实在内存中进行二进制流 阅读全文
posted @ 2016-07-21 23:14 夏天/isummer 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 1.4 Builder 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Builder 模式定义: 将一个复杂的对象的构建与他的表示分离,不同的构建过程可以创建不同的表示。 要包含四个部分 (1)抽象构 阅读全文
posted @ 2016-07-21 22:51 夏天/isummer 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 1.3 Singletion 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Singleton 模式定义: 该模式在设计中非常有用。 挡在开发中遇到一些对象实例是必须在系统内是唯一的的时候,则需要使用 阅读全文
posted @ 2016-07-21 22:38 夏天/isummer 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 1.2 AbstractFactory 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Factory method 定义 一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类实例化延迟到子类 阅读全文
posted @ 2016-07-21 12:52 夏天/isummer 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)