夏天/isummer

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  stdafx的英文全称为:Standard Application Framework Extensions(标准应用程序框架的扩展)。

  所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果这样可以加快编译速度,节省时间

  (1)一般情况下,可以把公共使用的头文件放置在stdafx.h中

  (2)在文件中,如果添加特殊的头文件,需要添加在stdafx位置后边,否则将不MFC的预编译机制编译被处理

  预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。可以通过项目的配置属性对话框中的相关设置进行修改,一般不用修改。位置如下图:$(TargetName)表示项目名称;$(IntDir):表示输出目录。默认情况下为:项目目录下面的Debug目录下位置。可以通过选线该设置配置是否取消预编译机制,一般情况下保留,因为MFC提供生成的很多文件都包含此头文件。

  编译器通 过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指 令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。因此,所有的MFC实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。在它前面的所有代码将被忽略,所以其他的头文件应该在这一行后面被包含。否则,你将会得到“No such file or directory”这样让你百思不得其解的错误提示。

  

  

  stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行

  MFC的预编头文件机制,与应用程序想到的工作流程

  (1)◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。
  (2)◎AppWizard然后就建立Stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。
  (3)◎然后AppWizard就建立起工程文件这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。
  (4)◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。),
  (5)◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编辑了stdafx.cpp或stdafx.h。
  在这个过程中你必须遵守以下规则:
  ◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
  ◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp
  ◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。
  如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立

  

 

 

 

 文章来源:百度百科

posted on 2016-07-30 03:12  夏天/isummer  阅读(661)  评论(0)    收藏  举报