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2016年6月2日
学习目标设定
摘要: 1、设计模式学习 2、shader学习 3、vr资料学习(论文) 4、游戏架构学习
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posted @ 2016-06-02 14:03 ice_hhey
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2016年5月10日
unity渲染层级关系
摘要: 基本为三层:(从高到低) Camera层: depth 从低到高 sorting layer: sorting order: NGUI的widget depth 用的就是“UI”这个sorting layer里的sorting order 不能混淆gameobject的layer 那是逻辑的分层 而
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posted @ 2016-05-10 16:48 ice_hhey
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