深入学习Windows Phone HubTile的用法 - [WP开发]

在最新的Windows Phone Toolkit中我们可以看到HubTile这个控件,首先先了解下什么是HubTile,简单来说,就是允许你给你的应用程序添加些生动或富有意义的瓦片(Tile)。HubTile可以包含图像,标题,信息以及通知提示。同时,我们也可以通过GroupTag属性对HubTile进行分组,它们的动画效果由下面的事件随机触发:

  • Flip animation with PlaneProjection
  • Translate animation

接下来我们就开始学习HubTile,值得注意的是,HubTile的设计应该满足Metro UI风格的,所以它的默认大小硬编码为173X173,即使你修改它的Height/Width属性也无法改变它的大小,如果你确实想改变它的大小的话可以去重新定义它的ControlTemplate样式。

使用HubTile前请先引用Microsoft.Phone.Controls.Toolkit.dll 到你的项目中来,然后在XAML内声明命名空间:

1 xmlns:toolkit="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone.Controls.Toolkit"

然后,声明一个HubTile:

1 <toolkit:HubTile Title="HubTile Title" Message="This is HubTile message!" x:Name="hubTile"/>

或者,你可以通过Code-Behide去添加一个HubTile:

1 HubTile hubTile = new HubTile();
2 hubTile.Message = "This is HubTile message!";
3 hubTile.Title = "HubTile Title";

HubTile的几个关键属性有:

  • Title:设置或获取HubTile实例的标题
  • Message:设置或获取HubTile实例的信息,用小字体展示
  • Source:ImageSource类型,设置或获取HubTile实例的图片源
  • DisplayNotification:布尔值,它确定新提示的布尔标识
  • Notification:设置或获取提示的内容,用大字体展示
  • IsFrozen:布尔值,设置或获取那些没有处于Animated的图像的布尔标识
  • GroupTag:设置或获取HubTile组的group tag。当你添加了多个HubTile,这时你可以把它们归为一组,如下面的代码:
1 <toolkit:HubTile Title="London" GroupTag="Cities"/>
2 <toolkit:HubTile Title="NewYork" GroupTag="Cities"/>

这时我们可以通过后台代码同时Freeze或者Unfreeze一个HubTile组:

1 HubTileService.FreezeGroup("Cities");
2 HubTileService.UnfreezeGroup("Cities");

上面介绍了HubTile的基本属性,接下来介绍一个很重要的HubTileService,通过HubTileService,你可以控制这些HubTiles的动画,HubTileService提供了以下几种静态方法:

很容易就能明白这几个方法的用处,例如冻结一个HubTile,解除冻结一个HubTile等等,自己实践下就更能体会到这些方法的用处了。

前面简单的介绍了HubTile的一些属性与用法,接下来介绍一下HubTile使用过程中的DataBinding。通过一个实例让大家更加感性地认识HubTile的应用,例如在音乐播放应用中可以使用HubTile来展示音乐频道,或者一个点菜应用中使用HubTile来展示菜式等,下面就通过HubTile来实现一个点餐应用,最终显示效果如下:

首先定义数据项如下:

接着定义TileItem数据集合源如下:

定义好数据源,我们将使用一个ListBox来展示这些HubTile,在XAML文件中定义如下:

完成上面的工作后,编译运行就看到HubTile展示数据的效果,注意每个HubTile显示时的动画都是随机,截图看到的只是某个时刻的静态效果,读者亲自去编码时就能体会到它的美妙之处,另外,如果单是数据显示而没有逻辑处理用处也不是很大,所以我们如果想给HubTile添加点击事件处理,可以通过下面的方式注册Tap(或者DoubleTap)事件:

01 public MainPage()
02 {
03 InitializeComponent();
04
05 this.hubTile.Tap += new EventHandler<System.Windows.Input.GestureEventArgs>(hubTile_Tap);
06 }
07
08 void hubTile_Tap(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
09 {
10 MessageBox.Show("Hub tile 1 was tapped");
11 }

例如,我们可以通过这些事件去Freeze或者Unfreeze某些HubTile,以满足一些性能上的要求等等:

1 void hubTile_Tap(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
2 {
3 //这里可以进行事件响应等,还可以进行判断动态地改变HubTile的IsFrozen状态等
4 HubTile hubTile = sender as HubTile;
5 hubTile.IsFrozen = true;
6 //HubTileService.FreezeHubTile(hubTile);
7 }

至此,对HubTile的介绍暂告段落,更多内容将再介绍。

原文出处。

2011-10-19 updated

上面提到HubTile的Visual State都是随机进行展示的,所以当IsFrozen没有设置为True时每隔一段时间HubTile的Visual State就进行自动切换,这时如果我们想人工的选择HubTile的Visual State时怎么办呢?这时,我们可以通过VisualStateManager这个类的进行Visual State的选择,关于VisualStateManager ,可以查看MSDN上的介绍了解更多的内容,这里只是简单的用代码说明一下。

在HubTile的响应事件或者其他事件中设置下面的代码:

1 private void btnGoToExpanded_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
2 {
3 VisualStateManager.GoToState(this.hubTile, "Expanded", true);
4 }

即可将HubTile的Visual State手动设置为Expanded,同理,也可以设置为"Semiexpanded","Flipped","Collapsed"这三种效果。

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posted @ 2011-10-17 21:50 卿之 阅读(220) 评论(10)编辑 收藏

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#1楼 2011-10-18 13:28 xinbaby
学习了!
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#2楼 2011-10-18 13:55 从小就够2
谢谢分享。。。
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#3楼[楼主] 2011-10-18 15:01 卿之
@xinbaby
一起学习~
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#4楼[楼主] 2011-10-18 15:01 卿之
@从小就够2
Thx~ :-)
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#5楼 2011-10-18 21:43 Lucky_cheung
学习了谢谢分享
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#6楼 2011-10-19 15:23 WilsonWu
HubTile的Visual State有4种Expanded,Semiexpanded,Flipped,Collapsed,另外最好附上英文参考文章地址。

还有所以它的默认大小硬编码为173X173,即使你修改它的Height/Width属性也无法改变它的大小,这句话完全错误,只要重载样式即可修改大小

posted @ 2011-10-21 22:24  sofootball  阅读(214)  评论(0)    收藏  举报