摘要: 用Elicpse编译cocos2d+lua的工程几点注意点记录:1.设置工程属性Windows->Preferences->NDK目录2.右键Android Tools->Add native3.编辑Android.mk文件: LOCAL_C_INCLUDES $(call import-add... 阅读全文
posted @ 2015-03-17 20:08 jackey77 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用CCHttpRequest获取网上http地址的图片并缓存到本地生成CCSprite用于显示//图片结构class imgstruct : public CCObject{public: imgstruct(const char* iName, const char* idStr, CCLayer* _layer, bool mask) { imageName = string(iName); observerId = string(idStr); layer = _layer; useMask = mask; } ... 阅读全文
posted @ 2013-07-08 17:32 jackey77 阅读(4606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 准备今天将cocos2d-x的示例项目tests编译到android真机运行,以及如何创建cocos2d-x的android项目。打开cocos2d-x的tests项目,路径为:D:\cocos2d-x-2.0.1\tests下载:PdaNet:http://xiazai.zol.com.cn/detail/36/350633.shtml如果你的手机或者平板无法连上电脑,可以下载这个软件。第一步:编译cocos2d-x的示例项目首先用visual studio 打开 tests项目,看看项目结构classes下的tests文件夹就是官方的示例代码,里面包含很全的,可是学习的好途径。现在使用cy 阅读全文
posted @ 2013-07-05 10:52 jackey77 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理。其主要过程如下:1.创建线程,用于后台加载图片2.将对于需要加载的图片放入图片资源队列中3.callback函数设定,用于将加载完成的图片转为纹理,等待使用其调用是由CCTimer::update调用的。4.addImageAsyncCallBack函数在处理完纹理转换,还会调用addImageAsync传入的SEL_CallFuncO selector,实现用户加载图片纹理之后的具体处理。void addImageAsync 阅读全文
posted @ 2013-07-04 22:53 jackey77 阅读(978) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 白天遇到的一个诡异问题记录一下。XCode 4.6 CBTarget error,load app失败。最后找了半天是由于info.plist 被加到了 copy bundle resources。end 阅读全文
posted @ 2013-03-20 23:23 jackey77 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑