摘要: 如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理。其主要过程如下:1.创建线程,用于后台加载图片2.将对于需要加载的图片放入图片资源队列中3.callback函数设定,用于将加载完成的图片转为纹理,等待使用其调用是由CCTimer::update调用的。4.addImageAsyncCallBack函数在处理完纹理转换,还会调用addImageAsync传入的SEL_CallFuncO selector,实现用户加载图片纹理之后的具体处理。void addImageAsync 阅读全文
posted @ 2013-07-04 22:53 jackey77 阅读(978) 评论(0) 推荐(0) 编辑