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2020年9月14日
Unity的Bound.Encapsulate函数介绍
摘要: Unity对该API的介绍简单的令人发指: 主要疑问在于,当Bound扩大时,是以怎么样的扩大方式,其中心点center的坐标变不...
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posted @ 2020-09-14 14:28 弹吉他的小刘鸭
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2020年9月1日
Unity打开新项目报错
摘要: 如下图所示,第一次打开项目的时候报错, 内容大致为: FileNotFoundException: Could not find ...
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posted @ 2020-09-01 13:37 弹吉他的小刘鸭
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2020年8月25日
Unity NavMesh的Layer合并的问题
摘要: Unity的导航网格拥有32种不同的AreaType类型,我发现了这么一个情况,对于两个重叠在一起的不同AreaType类型的物体,...
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posted @ 2020-08-25 18:57 弹吉他的小刘鸭
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2020年8月21日
Unity使用OffMesh-Link时匹配动画动作
摘要: 正常Unity的OffmeshLink是嗖的一下传送过去,如果要想在这里用自己的动画动作跳跃过去的方法如下,主要是知道Unity的一...
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posted @ 2020-08-21 11:25 弹吉他的小刘鸭
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2020年8月20日
C++ Run-time type information
摘要: static binding和dynamic binding Binding一般指的将一个物体绑定到另外一个物体上,C++编译时指的...
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posted @ 2020-08-20 15:32 弹吉他的小刘鸭
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2020年8月7日
通过脚本设置UnityNavigation里面Bake的相关参数
摘要: 很无语的是Unity连这个基本的API都没提供,下面代码是通过UnityEditor.AI里的NavMeshBuilder的navM...
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posted @ 2020-08-07 11:21 弹吉他的小刘鸭
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2020年7月30日
Hazel引擎学习(二)
摘要: 一. Precompiled Headers 为了避免头文件被反复编译,需要加上pch文件,主要有以下几点 需要在VS工程里添加hz...
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posted @ 2020-07-30 12:55 弹吉他的小刘鸭
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2020年7月23日
Unity Pivot and Center
摘要: Unity界面上有这么一个标签: 左上角有个Pivot和Global的标签,两边都可以点选: 右边有两种模式:Global和Loc...
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posted @ 2020-07-23 19:23 弹吉他的小刘鸭
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2020年7月4日
Hazel引擎学习(一)
摘要: Project Setup 1.SetUp项目,生成的文件在bin目录下,生成的intermediate文件在bin-int目录下,...
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posted @ 2020-07-04 23:56 弹吉他的小刘鸭
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2020年6月12日
Unity的坑——避免用New来创建继承于MonoBehaviour脚本的对象
摘要: 直接说最重要的一句话,在Unity中,继承于MonoBehavior的对象,要避免使用new关键字来创建,而必须使用AddComponent或Instantiate函数来创建,这种对象也要尽量避免使用构造函数,对应的初始化工作要在对应的Awake和Start函数中进行,原因后面再讲。 不要用New来
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posted @ 2020-06-12 20:13 弹吉他的小刘鸭
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