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2021年2月21日
Unity Manual阅读记录——Animation(version 2019.4)
摘要: Animation简介 Unity提供的动画系统的主要功能: retargetable animations:重定向动画full c...
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posted @ 2021-02-21 17:46 弹吉他的小刘鸭
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2021年1月14日
Visual Studio 设置里的Runtime Library
摘要: 参考链接:https://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/49055933 如下图所示...
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posted @ 2021-01-14 13:41 弹吉他的小刘鸭
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2020年12月27日
C++ Concurrency in Action, Second Edition阅读笔记(一、二章)
摘要: 来源:https://livebook.manning.com/book/c-plus-plus-concurrency-in-ac...
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posted @ 2020-12-27 14:30 弹吉他的小刘鸭
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2020年11月16日
Recast Demo中BVH树的构建
摘要: 数据结构介绍 首先介绍BVH树的数据结构: //BVH(Bounding Volumn Hierachy,Chunk means c...
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posted @ 2020-11-16 16:55 弹吉他的小刘鸭
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2020年11月12日
Hazel引擎学习(三)
摘要: 一. Layer 设计完Window和Event之后,需要创建Layer,Layer这个概念比较抽象,具体在游戏里,比如游戏画面可能...
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posted @ 2020-11-12 23:16 弹吉他的小刘鸭
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2020年10月26日
Git Submodule
摘要: 一. 什么是Git Submodule 在实际工程中,使用别人的代码模块是一件很常见的事情,比如我有一个git项目,名为A,GitH...
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posted @ 2020-10-26 12:30 弹吉他的小刘鸭
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2020年10月20日
C++ Unnamed/anonymous namespace(匿名命名空间)
摘要: Unnamed Namespace 什么是匿名命名空间 匿名命名空间,就是没有名字的namespace,如下所示: #include...
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posted @ 2020-10-20 13:18 弹吉他的小刘鸭
阅读(1683)
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2020年9月29日
Unity得到任意位置的BoxCollider的八个顶点位置
摘要: 先直接下结论,函数如下: Vector3[] GetCornersForBoxCollider(BoxCollider b){ Ve...
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posted @ 2020-09-29 13:44 弹吉他的小刘鸭
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2020年9月18日
Unity提示找不到SVN.exe
摘要: 打开Unity一直报错,Svn Tools Lite: Could not find path to svn.exe. 需要我在In...
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posted @ 2020-09-18 10:52 弹吉他的小刘鸭
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2020年9月15日
Unity崩溃检查
摘要: 经常碰到Unity崩溃的情况,但是网上的帖子基本全是在灌水和复制,所以这里做一个总结,主要是针对Editor模式下的Unity Cr...
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posted @ 2020-09-15 11:33 弹吉他的小刘鸭
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