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2021年8月1日
Unity Custom SRP Part 1 —— Custom Render Pipeline
摘要: 最近做的东西要接触SRP了,所以这里跟着Catlike Coding做一做上面的教程,然后记录下来这个过程 参考:https://...
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posted @ 2021-08-01 17:44 弹吉他的小刘鸭
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2021年7月28日
.NET Book Zero 读书笔记(二)(从C++的使用者角度学习C#)
摘要: Methods and Fields C#里把函数叫做method,所有的C#程序都需要有一个叫做Main的method。 在类里定...
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posted @ 2021-07-28 00:04 弹吉他的小刘鸭
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2021年7月3日
C#里 =>的用法
摘要: 问题 看到有人写这样的代码,这里的=>让人感到疑惑,我一直以为它是Lambda表达式的写法,跟C++的->类似,比较好理解,但是明显...
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posted @ 2021-07-03 16:58 弹吉他的小刘鸭
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2021年6月9日
trivial、standard layout、POD和literal类型解析
摘要: 参考资料 microsoft_trivial-standard-layout-and-pod-types stackoverflow...
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posted @ 2021-06-09 16:18 弹吉他的小刘鸭
阅读(322)
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2021年6月5日
C++17 ———— std::optional、std::variant和std::any
摘要: std::optional The class template std::optional manages an option...
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posted @ 2021-06-05 20:20 弹吉他的小刘鸭
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2021年5月24日
使用体素场存储场景数据
摘要: 使用两个数组来表示体素场 每个3D场景都可以进行体素化得到体素场,对于一个体素场,可以利用两个数组来存储,数组spanArr用于存储...
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posted @ 2021-05-24 14:26 弹吉他的小刘鸭
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2021年4月18日
Hazel引擎学习(四)
摘要: Hazel引擎是dll还是lib? 引擎作为dll的优点: hotswapping codeEasy to Link 引擎作为dll...
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posted @ 2021-04-18 14:14 弹吉他的小刘鸭
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2021年4月11日
.NET Book Zero 读书笔记(一)(从C++的使用者角度学习C#)
摘要: 一. 什么是.NET .NET .NET实际上是一堆动态链接库的集合,是一个大型的类的库,里面的东西可以用来做Web应用或客户端应用...
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posted @ 2021-04-11 14:59 弹吉他的小刘鸭
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2021年3月12日
Visual Studio选项介绍 Imaga Has Safe Exception Handles
摘要: 最近编译一个使用DX9的老项目的时候报错: 1>d3dx9.lib(d3dxmath.obj) : error LNK2026: m...
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posted @ 2021-03-12 23:37 弹吉他的小刘鸭
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2021年3月11日
Unity Runtime创建和编辑AnimationClip
摘要: 这篇文章旨在实现Unity在Runtime创建和编辑AnimationClip的功能,读这篇文章之前最好有Animator和Anim...
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posted @ 2021-03-11 18:24 弹吉他的小刘鸭
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