播放网络视频、本地视频;可以暂停、前后拖动、快进、快退、音量调节、下一个视频

环境:Unity5.6以上

Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。

VideoPlayer API

VideoClip API

首先导入视频,因为默认不进行编码转换,现在的视频导入速度比以前快很多。

Video Player还提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only。

本地视频播放:

直接将视频拖到VideoClip上

 

这个时候就可以播放了。

 

网络视频播放:

将网络视频的链接写到URL上面

 

这个时候就可以播放了

 

也可以通过URL播放本地视频,Browse...可以选择本地视频的路径,并且自动生成URL

这个时候我们会发现,播放的时候没有声音。

我们只要添加一个Audio Source组件,将他赋给VideoPlayer里面的Audio Source就有声音了

 

 

整合视频播放:

脚本控制(需引用UnityEngine.Video):

VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。

 

用代码控制播放:

[C#] 纯文本查看 复制代码

?

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Video;

using UnityEngine.UI;

using System;

 

public class VideoPlayerTeach : MonoBehaviour {

    //图像

    public RawImage image;

    //播放器

    public VideoPlayer vPlayer;

    public string urlNetWork = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";//网络视频路径

    //播放

    public Button btn_Play;

    //暂停

    public Button btn_Pause;

    //前进

    public Button btn_Fornt;

    //后退

    public Button btn_Back;

    //下一个

    public Button btn_Next;

    //视频控制器

    public Slider sliderVideo;

    //音量控制器

    public Slider sliderSource;

    //音量大小

    public Text text;

    //当前视频时间

    public Text text_Time;

    //视频总时长

    public Text text_Count;

    //音频组件

    public AudioSource source;

    //需要添加播放器的物体

    public GameObject obj;

    //是否拿到视频总时长

    public bool isShow;

    //前进后退的大小

    public float numBer = 20f;

    //时 分的转换

    private int hour, mint;

    private float time;

    private float time_Count;

    private float time_Current;

    //视频是否播放完成

    private bool isVideo;

 

    // Use this for initialization

    void Start () {

        image = obj.GetComponent<RawImage>();

        //一定要动态添加这两个组件,要不然会没声音

        vPlayer = obj.AddComponent<VideoPlayer>();

        source = obj.AddComponent<AudioSource>();

 

        //这3个参数不设置也会没声音 唤醒时就播放关闭

        vPlayer.playOnAwake = false;

        source.playOnAwake = false;

        source.Pause();

 

        //初始化

        Init(urlNetWork);

 

        btn_Play.onClick.AddListener(delegate { OnClick(0); });

        btn_Pause.onClick.AddListener(delegate { OnClick(1); });

        btn_Fornt.onClick.AddListener(delegate { OnClick(2); });

        btn_Back.onClick.AddListener(delegate { OnClick(3); });

        btn_Next.onClick.AddListener(delegate { OnClick(4); });

 

        sliderSource.value = source.volume;

        text.text = string.Format("{0:0}%", source.volume * 100);

        sliderSource.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeSource(sliderSource.value); });

    }

 

    /// <summary>

    ///     初始化VideoPlayer

    /// </summary>

    /// <param name="url"></param>

    private void Init(string url) {

        isVideo = true;

        isShow = true;

        time_Count = 0;

        time_Current = 0;

        sliderVideo.value = 0;

        //设置为URL模式

        vPlayer.source = VideoSource.Url;

        //设置播放路径

        vPlayer.url = url;

        //在视频中嵌入的音频类型

        vPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;

 

        //把声音组件赋值给VideoPlayer

        vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);

 

        //当VideoPlayer全部设置好的时候调用

        vPlayer.prepareCompleted += Prepared;

        //启动播放器

        vPlayer.Prepare();

    }

 

    /// <summary>

    ///     改变音量大小

    /// </summary>

    /// <param name="value"></param>

    public void ChangeSource(float value) {

        source.volume = value;

        text.text = string.Format("{0:0}%", value * 100);

    }

 

    /// <summary>

    ///     改变视频进度

    /// </summary>

    /// <param name="value"></param>

    public void ChangeVideo(float value) {

        if (vPlayer.isPrepared)

        {

            vPlayer.time = (long)value;

            Debug.Log("VideoPlayer Time:"+vPlayer.time);

            time = (float)vPlayer.time;

            hour = (int)time / 60;

            mint = (int)time % 60;

            text_Time.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());

        }

    }

 

    private void OnClick(int num) {

        switch (num)

        {

            case 0:

                vPlayer.Play();

                Time.timeScale = 1;

                break;

            case 1:

                vPlayer.Pause();

                Time.timeScale = 0;

                break;

            case 2:

                sliderVideo.value = sliderVideo.value + numBer;

                break;

            case 3:

                sliderVideo.value = sliderVideo.value - numBer;

                break;

            case 4:

                vPlayer.Stop();

                Init(Application.streamingAssetsPath + "/EasyMovieTexture.mp4");

                break;

            default:

                break;

        }

    }

     

    // Update is called once per frame

    void Update ()

    {

        if (vPlayer.isPlaying && isShow)

        {

            //把图像赋给RawImage

            image.texture = vPlayer.texture;

            //帧数/帧速率=总时长    如果是本地直接赋值的视频,我们可以通过VideoClip.length获取总时长

            sliderVideo.maxValue = vPlayer.frameCount/vPlayer.frameRate;

 

            time = sliderVideo.maxValue;

            hour = (int)time / 60;

            mint = (int)time % 60;

            text_Count.text = string.Format("/  {0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());

 

            sliderVideo.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeVideo(sliderVideo.value); });

            isShow = !isShow;

        }

 

        if (Mathf.Abs((int)vPlayer.time - (int)sliderVideo.maxValue) == 0)

        {

            vPlayer.frame = (long)vPlayer.frameCount;

            vPlayer.Stop();

            Debug.Log("播放完成!");

            isVideo = false;

            return;

        }

        else if (isVideo && vPlayer.isPlaying)

        {

            time_Count += Time.deltaTime;

            if ((time_Count - time_Current) >= 1)

            {

                sliderVideo.value += 1;

                Debug.Log("value:" + sliderVideo.value);

                time_Current = time_Count;

            }

        }

    }

 

    private void FixedUpdate()

    {

 

    }

 

    void Prepared(VideoPlayer player) {

        player.Play();

    }

}[/size][/font][/align][align=left][font=&quot;][size=16px]}[/size][/font][font=&quot;][size=16px]

播放网络视频、本地视频;可以暂停、前后拖动、快进、快退、音量调节、下一个视频
环境:Unity5.6以上
Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。
首先导入视频,因为默认不进行编码转换,现在的视频导入速度比以前快很多。
 
Video Player还提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only。

本地视频播放:

直接将视频拖到VideoClip上
 
这个时候就可以播放了。
 

网络视频播放:

将网络视频的链接写到URL上面
 
这个时候就可以播放了
 
也可以通过URL播放本地视频,Browse...可以选择本地视频的路径,并且自动生成URL
这个时候我们会发现,播放的时候没有声音。
我们只要添加一个Audio Source组件,将他赋给VideoPlayer里面的Audio Source就有声音了
 
 

整合视频播放:

脚本控制(需引用UnityEngine.Video):
VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。
 
用代码控制播放:
[C#] 纯文本查看 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.UI;
using System;
 
public class VideoPlayerTeach : MonoBehaviour {
    //图像
    public RawImage image;
    //播放器
    public VideoPlayer vPlayer;
    public string urlNetWork = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";//网络视频路径
    //播放
    public Button btn_Play;
    //暂停
    public Button btn_Pause;
    //前进
    public Button btn_Fornt;
    //后退
    public Button btn_Back;
    //下一个
    public Button btn_Next;
    //视频控制器
    public Slider sliderVideo;
    //音量控制器
    public Slider sliderSource;
    //音量大小
    public Text text;
    //当前视频时间
    public Text text_Time;
    //视频总时长
    public Text text_Count;
    //音频组件
    public AudioSource source;
    //需要添加播放器的物体
    public GameObject obj;
    //是否拿到视频总时长
    public bool isShow;
    //前进后退的大小
    public float numBer = 20f;
    //时 分的转换
    private int hour, mint;
    private float time;
    private float time_Count;
    private float time_Current;
    //视频是否播放完成
    private bool isVideo;
 
    // Use this for initialization
    void Start () {
        image = obj.GetComponent<RawImage>();
        //一定要动态添加这两个组件,要不然会没声音
        vPlayer = obj.AddComponent<VideoPlayer>();
        source = obj.AddComponent<AudioSource>();
 
        //这3个参数不设置也会没声音 唤醒时就播放关闭
        vPlayer.playOnAwake = false;
        source.playOnAwake = false;
        source.Pause();
 
        //初始化
        Init(urlNetWork);
 
        btn_Play.onClick.AddListener(delegate { OnClick(0); });
        btn_Pause.onClick.AddListener(delegate { OnClick(1); });
        btn_Fornt.onClick.AddListener(delegate { OnClick(2); });
        btn_Back.onClick.AddListener(delegate { OnClick(3); });
        btn_Next.onClick.AddListener(delegate { OnClick(4); });
 
        sliderSource.value = source.volume;
        text.text = string.Format("{0:0}%", source.volume * 100);
        sliderSource.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeSource(sliderSource.value); });
    }
 
    /// <summary>
    ///     初始化VideoPlayer
    /// </summary>
    /// <param name="url"></param>
    private void Init(string url) {
        isVideo = true;
        isShow = true;
        time_Count = 0;
        time_Current = 0;
        sliderVideo.value = 0;
        //设置为URL模式
        vPlayer.source = VideoSource.Url;
        //设置播放路径
        vPlayer.url = url;
        //在视频中嵌入的音频类型
        vPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;
 
        //把声音组件赋值给VideoPlayer
        vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);
 
        //当VideoPlayer全部设置好的时候调用
        vPlayer.prepareCompleted += Prepared;
        //启动播放器
        vPlayer.Prepare();
    }
 
    /// <summary>
    ///     改变音量大小
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    public void ChangeSource(float value) {
        source.volume = value;
        text.text = string.Format("{0:0}%", value * 100);
    }
 
    /// <summary>
    ///     改变视频进度
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    public void ChangeVideo(float value) {
        if (vPlayer.isPrepared)
        {
            vPlayer.time = (long)value;
            Debug.Log("VideoPlayer Time:"+vPlayer.time);
            time = (float)vPlayer.time;
            hour = (int)time / 60;
            mint = (int)time % 60;
            text_Time.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());
        }
    }
 
    private void OnClick(int num) {
        switch (num)
        {
            case 0:
                vPlayer.Play();
                Time.timeScale = 1;
                break;
            case 1:
                vPlayer.Pause();
                Time.timeScale = 0;
                break;
            case 2:
                sliderVideo.value = sliderVideo.value + numBer;
                break;
            case 3:
                sliderVideo.value = sliderVideo.value - numBer;
                break;
            case 4:
                vPlayer.Stop();
                Init(Application.streamingAssetsPath + "/EasyMovieTexture.mp4");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
     
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if (vPlayer.isPlaying && isShow)
        {
            //把图像赋给RawImage
            image.texture = vPlayer.texture;
            //帧数/帧速率=总时长    如果是本地直接赋值的视频,我们可以通过VideoClip.length获取总时长
            sliderVideo.maxValue = vPlayer.frameCount/vPlayer.frameRate;
 
            time = sliderVideo.maxValue;
            hour = (int)time / 60;
            mint = (int)time % 60;
            text_Count.text = string.Format("/  {0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());
 
            sliderVideo.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeVideo(sliderVideo.value); });
            isShow = !isShow;
        }
 
        if (Mathf.Abs((int)vPlayer.time - (int)sliderVideo.maxValue) == 0)
        {
            vPlayer.frame = (long)vPlayer.frameCount;
            vPlayer.Stop();
            Debug.Log("播放完成!");
            isVideo = false;
            return;
        }
        else if (isVideo && vPlayer.isPlaying)
        {
            time_Count += Time.deltaTime;
            if ((time_Count - time_Current) >= 1)
            {
                sliderVideo.value += 1;
                Debug.Log("value:" + sliderVideo.value);
                time_Current = time_Count;
            }
        }
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
 
    }
 
    void Prepared(VideoPlayer player) {
        player.Play();
    }
}[/size][/font][/align][align=left][font=&quot;][size=16px]}[/size][/font][font=&quot;][size=16px]